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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Faulige Klaue / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
60 Nurglinge
Infanterie / Nurglingschwarm / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglinge
Winzige, quiekende Dämonen, von denen jeder kaum mehr als eine wandernde Eiterblase ist, die unter den feindlichen Scharen tödliche Krankheiten verbreitet.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
2
120 Barbaren des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Barbaren des Nurgle
Der süße Gestank des Zerfalls klebt an den verseuchten Körpern dieser bleichen Nordmänner.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
3
120 Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Bei einer kränklichen Widerstandskraft wie dieser wird das Tragen eines Schildes zur geringsten Sorge eines Barbaren.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
4
100 Seuchenhüter des Nurgle
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Seuchenhüter des Nurgle
Eine einfältige Masse aus dämonischen Fußsoldaten, deren geschundenes, eiterndes Fleisch mit Narben und Wunden von der unerbittlichen Fäulnis des Seuchengottes übersät ist.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
5
80 Verstoßene des Nurgle
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Verstoßene des Nurgle
Ein Mann, der eine verseuchende Gabe von Nurgle zu viel bekommen hat, denn nun ist sein Fleisch verformt und sein Verstand gebrochen, während er von den Segen des Seuchengottes überwältigt wird.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
6
100 Chaoskrieger des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Chaoskrieger des Nurgle
Für Nurgle Krieg zu führen bedeutet, die wurmzerfressenen Leichen seiner Feinde hoch auf seinen verfallenen Altären zu stapeln.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
7
100 Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
8
100 Erhabene Seuchenhüter des Nurgle
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Erhabene Seuchenhüter des Nurgle
Diese schlurfende, ekelerregende Masse wurde vom Herrn der Fliegen damit beauftragt, allen Krankheit, Verfall und das Geschenk des Todes zu bringen.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
9
80 Auserkorene des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Auserkorene des Nurgle
Die Gaben Nurgles, die einen nicht umbringen, machen einen nur stärker.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
10
80 Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Nurgles Auserkorene, für die es eine geringere Sorge ist, einer Verletzung zu erliegen, bevorzugen unhandliche Waffen.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
11
100 Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle)
Die Wachen des Verfaulten Tors werden durch dessen Energieströme verstärkt und von einem Schwarm Faulfliegen des Nurgle verschleiert.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46