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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Chaoszwerge / Einheiten / Infanterie
Infanterie
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
180 Goblinarbeiter
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Goblinarbeiter
Sie sind nur hier, weil Ihr es ihnen befohlen habt, und würden Euch sofort töten oder weglaufen, wenn sie es könnten. Richtet die Aggressionen der Arbeiter also lieber direkt auf den Feind, damit beides nicht passiert.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
2
140 Orkarbeiter
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Orkarbeiter
Dumme und unbeholfene Gitz, aber stark und aggressiv, und daher nützlich für die Chaoszwerge – sowohl in den Minen als auch auf dem Schlachtfeld.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
3
140 Hobgoblin-Halsabschneider
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Hobgoblin-Halsabschneider
Hobgoblin-Halsabschneider sind die abscheulichsten und verräterischsten ihrer verkommenen Artgenossen und erfreuen sich daran, im Kampf unnötig bösartige Gewalt zu entfesseln.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
4
120 Fiese Gitze der Hobgoblins
Infanterie / Heimtückische Infanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Fiese Gitze der Hobgoblins
Die Heimtückischsten unter den Heimtückischen, könnte man sagen. Die besten Attentäter und Lauerjäger des Militärs der Chaoszwerge.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
5
100 Chaoszwergenkrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Chaoszwergenkrieger
Chaoszwergenkrieger sind grimmig, grausam und arrogant. Sie schenken ihren Feinden nichts als Verachtung und ihren Meistern absolute Loyalität.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
6
100 Chaoszwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Chaoszwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Das Waffentalent eines Chaoszwergenkriegers wird nur noch von seiner Grausamkeit und seinem Wunsch übertroffen, jeden zu vernichten, der sich seinen diabolischen Zielen in den Weg stellt.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
7
100 Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger)
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger)
Brennende Bärte – genau das passiert, wenn einer dieser Krieger seine Naphtha-Bombe fallen lässt, anstatt sie auf den Feind zu schleudern!
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
8
100 Höllische Wache
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Höllische Wache
Im Gefecht muss entweder der dunkle Fleck der Schande entfernt werden oder sein Träger sterben.
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
9
100 Höllische Wache (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Höllische Wache (Zweihandwaffen)
Aufgrund ihrer knochenharten militärischen Ausbildung können die Krieger der Höllischen Wache mit jeder noch so schweren Waffen umgehen.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
10
100 Höllischer Eisenjünger
Infanterie / Magische Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Höllischer Eisenjünger
Die Eisenjünger sind die mächtigsten unter den Höllischen Wachen. Sie bilden einen Schutzring um ihren Kommandanten und halten die feindlichen Horden auf Abstand.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
11
100 Die Unsterblichen (Höllische Eisenjünger)
Infanterie / Magische Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Die Unsterblichen (Höllische Eisenjünger)
Diese legendäre Eisenjünger verdanken ihren Namen ihrer – selbst für Zwerge – erstaunlichen Robustheit, ihrem Überlebenstalent und ihrer furchterregenden Erscheinung.
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26