Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers Goblinarbeiter Sie sind nur hier, weil Ihr es ihnen befohlen habt, und würden Euch sofort töten oder weglaufen, wenn sie es könnten. Richtet die Aggressionen der Arbeiter also lieber direkt auf den Feind, damit beides nicht passiert. |
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150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
2 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers Orkarbeiter Dumme und unbeholfene Gitz, aber stark und aggressiv, und daher nützlich für die Chaoszwerge – sowohl in den Minen als auch auf dem Schlachtfeld. |
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300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
3 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats Hobgoblin-Halsabschneider Hobgoblin-Halsabschneider sind die abscheulichsten und verräterischsten ihrer verkommenen Artgenossen und erfreuen sich daran, im Kampf unnötig bösartige Gewalt zu entfesseln. |
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425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
4 |
Infanterie /
Heimtückische Infanterie / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits Fiese Gitze der Hobgoblins Die Heimtückischsten unter den Heimtückischen, könnte man sagen. Die besten Attentäter und Lauerjäger des Militärs der Chaoszwerge. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
5 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors Chaoszwergenkrieger Chaoszwergenkrieger sind grimmig, grausam und arrogant. Sie schenken ihren Feinden nichts als Verachtung und ihren Meistern absolute Loyalität. |
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650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
6 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons Chaoszwergenkrieger (Zweihandwaffen) Das Waffentalent eines Chaoszwergenkriegers wird nur noch von seiner Grausamkeit und seinem Wunsch übertroffen, jeden zu vernichten, der sich seinen diabolischen Zielen in den Weg stellt. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
7 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger) Brennende Bärte – genau das passiert, wenn einer dieser Krieger seine Naphtha-Bombe fallen lässt, anstatt sie auf den Feind zu schleudern! |
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950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
8 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard Höllische Wache Im Gefecht muss entweder der dunkle Fleck der Schande entfernt werden oder sein Träger sterben. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
9 |
Infanterie /
Streitaxtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons Höllische Wache (Zweihandwaffen) Aufgrund ihrer knochenharten militärischen Ausbildung können die Krieger der Höllischen Wache mit jeder noch so schweren Waffen umgehen. |
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1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
10 |
Infanterie /
Magische Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn Höllischer Eisenjünger Die Eisenjünger sind die mächtigsten unter den Höllischen Wachen. Sie bilden einen Schutzring um ihren Kommandanten und halten die feindlichen Horden auf Abstand. |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
11 |
Infanterie /
Magische Axtinfanterie / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror Die Unsterblichen (Höllische Eisenjünger) Diese legendäre Eisenjünger verdanken ihren Namen ihrer – selbst für Zwerge – erstaunlichen Robustheit, ihrem Überlebenstalent und ihrer furchterregenden Erscheinung. |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
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