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Cythral Cythral Einheiten

Infanterie

Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
100 Ewige Wache
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Ewige Wache
Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
2
100 Dryaden
Infanterie / Kreatureninfanterie / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Dryaden
Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
100 Ewige Wache (Schild)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Ewige Wache (Schild)
Der Speer und das Schild der Waldelfen, unübertroffene Werkzeuge in der Schlacht.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
4
100 Kampftänzer
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Kampftänzer
Diese Einheiten fädeln sich schwebend durch die Kampflinien – eine faszinierende Demonstration irrsinniger Gewalt.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
5
100 Bannwaldläufer
Infanterie / Gleveninfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Bannwaldläufer
Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
6
100 Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
7
100 Klingensänger
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Klingensänger
Wie alle Anhänger des Schwindlergottes sind Klingensänger außergewöhnliche Krieger, elegant und brutal.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34