Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Exiliados de Nehek / Unidades / Caballería y carros
Exiliados de Nehek Exiliados de Nehek Unidades

Caballería y carros

Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
12 Carros de Guerra
Caballería y carros / Carro / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
Carros de Guerra
Una mezcla sobrenatural de madera, metal y hueso para atacar de forma salvaje al enemigo con golpes desgarradores y poderosos.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
2
60 Jinetes de Nehekhara
Caballería y carros / Caballería / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Jinetes de Nehekhara
Los corceles esqueléticos obedecen de manera instintiva la voluntad de sus jinetes, mostrando la misma disciplina sobrenatural.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
3
60 Jinetes Esqueletos
Caballería y carros / Caballería de lanceros / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
Jinetes Esqueletos
En medio de una nube agitada de arena, estos guerreros No Muertos cargan contra sus enemigos con una determinación sobrenatural.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34