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Carros de Guerra Exiliados de NehekExiliados de Nehek Caballería y carros

Carros de Guerra

Una mezcla sobrenatural de madera, metal y hueso para atacar de forma salvaje al enemigo con golpes desgarradores y poderosos.

Sin duda, el mayor motivo de orgullo para el ejército de un Rey Funerario son sus legiones de carros. Su avance es precedido por una nube de polvo que se alza a gran altura mientras cruzan las arenas. Momentos después, una unidad tras otra de estas mortíferas máquinas de guerra aparece en las crestas de las dunas, sus pesadas ruedas zumbando y crujiendo mientras cargan a toda velocidad. Las legiones de carros chocan contra las líneas enemigas con fuerza devastadora, una oleada tras otra aplastando cuerpos, mientras las tripulaciones de guerreros No Muertos dan muerte a los desorientados oponentes que han logrado sobrevivir al impacto de la carga. Desde su invención, los carros han sido el método favorito de transporte para los reyes de Nehekhara. Tras despertar de su sueño mortal, los Reyes Funerarios han seguido liderando a sus tropas a la guerra montados en estas máquinas de antiguo diseño. El carro de guerra de un Rey Funerario de Nehekhara no solo es un simple vehículo blindado pensado para proteger al monarca mientras este se dedica a aniquilar enemigos con certeros golpes de su espada encantada, sino que también le proporciona una plataforma elevada desde la cual observar el campo de batalla en toda su extensión, pudiendo así detectar los movimientos de las formaciones enemigas y dirigir a sus tropas hacia donde puedan causar más daño.

Carros de Guerra

Unit Name

Carros de Guerra

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Carro

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

850

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

12

Puntos de golpe

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_settra_wm_tomb_chariot01_2handed_halberd

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

Masa

1180

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

80.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

Daño por armas básico

24

Daño por armas perforantes

10

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

12

Bonificación de carga

58

Habilidades

  • Nivel 1 del Reino de las Almas
    Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra.
  • Nivel 2 del Reino de las Almas
    Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida.
  • Nivel 3 del Reino de las Almas
    Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.