Carros de Guerra
Una mezcla sobrenatural de madera, metal y hueso para atacar de forma salvaje al enemigo con golpes desgarradores y poderosos.Sin duda, el mayor motivo de orgullo para el ejército de un Rey Funerario son sus legiones de carros. Su avance es precedido por una nube de polvo que se alza a gran altura mientras cruzan las arenas. Momentos después, una unidad tras otra de estas mortíferas máquinas de guerra aparece en las crestas de las dunas, sus pesadas ruedas zumbando y crujiendo mientras cargan a toda velocidad. Las legiones de carros chocan contra las líneas enemigas con fuerza devastadora, una oleada tras otra aplastando cuerpos, mientras las tripulaciones de guerreros No Muertos dan muerte a los desorientados oponentes que han logrado sobrevivir al impacto de la carga. Desde su invención, los carros han sido el método favorito de transporte para los reyes de Nehekhara. Tras despertar de su sueño mortal, los Reyes Funerarios han seguido liderando a sus tropas a la guerra montados en estas máquinas de antiguo diseño. El carro de guerra de un Rey Funerario de Nehekhara no solo es un simple vehículo blindado pensado para proteger al monarca mientras este se dedica a aniquilar enemigos con certeros golpes de su espada encantada, sino que también le proporciona una plataforma elevada desde la cual observar el campo de batalla en toda su extensión, pudiendo así detectar los movimientos de las formaciones enemigas y dirigir a sus tropas hacia donde puedan causar más daño.
Unit Name Carros de Guerra |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Carro |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 12 |
6840 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_settra_wm_tomb_chariot01_2handed_halberd |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 12 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 538 |
1180 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
74 |
├ Engine Speed 74 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
24 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Daño por armas básico 24 |
├ Daño por armas perforantes 10 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 12 |
Bonificación de carga 58 |
Habilidades
-
Nivel 1 del Reino de las Almas
Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra. -
Nivel 2 del Reino de las Almas
Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida. -
Nivel 3 del Reino de las Almas
Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario. -
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |