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Abtrünnige des Imperiums Abtrünnige des Imperiums Einheiten

Artillerie & Kriegsmaschinen

Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
4 Mörser
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_main_emp_art_mortar
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
2
4 Großkanonen
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_main_emp_art_great_cannon
Großkanonen
Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
3
4 Höllenfeuer-Salvenkanonen
Artillerie & Kriegsmaschinen / Feldgeschütz / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
Höllenfeuer-Salvenkanonen
Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer.
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
4
4 Höllensturm-Raketenlafette
Artillerie & Kriegsmaschinen / Raketenlafette / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
Höllensturm-Raketenlafette
Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals.
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
5
1 Luminarium des Hysh
Artillerie & Kriegsmaschinen / Magischer Streitwagen / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
Luminarium des Hysh
Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde.
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
6
1 Dampfpanzer
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh_main_emp_veh_steam_tank
Dampfpanzer
Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind.
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400