Left Panel
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Unità
- Lord (23)
- Eroi (17)
- Fanteria (9)
- Fanteria da tiro (3)
- Cavalleria e carri (9)
- Cavalleria da tiro e carri (1)
- Artiglieria e macchine da guerra (2)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
![]() ![]() |
![]()
Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
![]() ![]() Fata Incantatrice Il suo potere, dentro e fuori dal campo di battaglia, forgia il destino delle nazioni. |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3688 | 400 | 15 | 70 | 34 | 38 | 34 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Fata Incantatrice (Silvaron) Il suo potere, dentro e fuori dal campo di battaglia, forgia il destino delle nazioni. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4568 | 800 | 15 | 70 | 34 | 46 | 34 | 300 | 74 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Profetessa (Vita) Questi lanciaincantesimi usano il Sapere della Vita per proteggere le truppe alleate e per frustrare e confondere i nemici. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Profetessa (Vita) (Cavallo da Guerra) Questi lanciaincantesimi usano il Sapere della Vita per proteggere le truppe alleate e per frustrare e confondere i nemici. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Profetessa (Vita) (Cavallo da Guerra bardato) Questi lanciaincantesimi usano il Sapere della Vita per proteggere le truppe alleate e per frustrare e confondere i nemici. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Profetessa (Vita) (Pegaso Reale) Questi lanciaincantesimi usano il Sapere della Vita per proteggere le truppe alleate e per frustrare e confondere i nemici. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Profetessa (Bestie) Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Profetessa (Bestie) (Cavallo da Guerra) Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Profetessa (Bestie) (Cavallo da Guerra bardato) Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Profetessa (Bestie) (Pegaso Reale) Non solo comandare la natura, ma anche schierare la furia primitiva degli animali contro il tuo nemico. Questo è il vero potere. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Profetessa (Empireo) Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra) Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Profetessa (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato) Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Profetessa (Empireo) (Pegaso Reale) Addestrati dalle ancelle della Dama, questi lanciaincantesimi usano il potere della natura contro i nemici di Bretonnia. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Re Louen il Cuordileone La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton! |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 45 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Re Louen il Cuordileone (Beaquis) La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton! |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 5908 | 800 | 90 | 80 | 34 | 56 | 45 | 450 | 75 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Re Louen il Cuordileone (Cavallo da Guerra bardato) La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton! |
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1250 | 1350 | 312 | 1 | 4892 | 800 | 110 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 75 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Re Louen il Cuordileone (Pegaso Reale) La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton! |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 85 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Re Louen il Cuordileone La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton! |
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1850 | 1850 | 425 | 1 | 5596 | 800 | 90 | 80 | 34 | 52 | 35 | 440 | 75 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Lord I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 40 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Lord (Ippogrifo) I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5496 | 600 | 90 | 75 | 34 | 47 | 34 | 440 | 75 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Lord (Pegaso Reale) I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine. |
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1100 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 85 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Lord (Cavallo da Guerra bardato) I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 75 | ||||||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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24 |
![]() ![]() Mago della Giada Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Mago della Giada (Cavallo da Guerra) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Mago della Giada (Pegaso Imperiale) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Damigella (Bestie) Domare gli animali e sfruttare la loro indole aggressiva a tuo favore dimostra la tua padronanza dell'arte. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Damigella (Bestie) (Cavallo da Guerra) Domare gli animali e sfruttare la loro indole aggressiva a tuo favore dimostra la tua padronanza dell'arte. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Damigella (Bestie) (Cavallo da Guerra bardato) Domare gli animali e sfruttare la loro indole aggressiva a tuo favore dimostra la tua padronanza dell'arte. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Damigelle (Vita) I sostenitori del Sapere della Vita proteggono e guariscono le truppe amiche e gli alleati e bloccano i loro nemici a ogni turno. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Damigelle (Vita) (Cavallo da Guerra) I sostenitori del Sapere della Vita proteggono e guariscono le truppe amiche e gli alleati e bloccano i loro nemici a ogni turno. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Damigelle (Vita) (Cavallo da Guerra bardato) I sostenitori del Sapere della Vita proteggono e guariscono le truppe amiche e gli alleati e bloccano i loro nemici a ogni turno. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Il Cavaliere Verde (Destriero Ombra) Colui che detiene i segreti e difende le strade, colui la cui forza mette alla prova i Cavalieri della Cerca. |
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1800 | 1800 | 0 | 1 | 5266 | 700 | 0 | 100 | 33 | 60 | 50 | 430 | 85 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Damigelle (Empireo) I più saggi sono in grado di evocare potenti raffiche di vento o spaventosi archi di fulmini con cui ostacolare il nemico. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Damigelle (Empireo) (Cavallo da Guerra) I più saggi sono in grado di evocare potenti raffiche di vento o spaventosi archi di fulmini con cui ostacolare il nemico. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Damigelle (Empireo) (Cavallo da Guerra bardato) I più saggi sono in grado di evocare potenti raffiche di vento o spaventosi archi di fulmini con cui ostacolare il nemico. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Paladino I Paladini, i più coraggiosi tra i guerrieri, vanno in battaglia in sella o a piedi, seminando morte giusta nel nome della Dama. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 40 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Paladino (Pegaso) I Paladini, i più coraggiosi tra i guerrieri, vanno in battaglia in sella o a piedi, seminando morte giusta nel nome della Dama. |
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875 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 85 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Paladino (Cavallo da Guerra bardato) I Paladini, i più coraggiosi tra i guerrieri, vanno in battaglia in sella o a piedi, seminando morte giusta nel nome della Dama. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 70 | ||||||||||
|
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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41 |
![]() ![]() Folla di popolani Gioite! Poiché un Cavaliere di Bretonnia vi offre il suo scudo... |
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100 | 100 | 25 | 160 | 8640 | 100 | 15 | 36 | 33 | 18 | 10 | 16 | 8 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Armigeri Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria. |
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250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 26 | 26 | 10 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Lancieri Metti una lancia in mano a un uomo, digli di prepararsi ed egli lo farà. Spererà, e pregherà. |
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250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 18 | 30 | 22 | 4 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Reliquiario del Graal I resti seppelliti dei Cavalieri vengono difesi violentemente dai pellegrini il cui unico scopo nella vita è adorarli. |
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300 | 300 | 125 | 1 | 3474 | 700 | 40 | 85 | 40 | 24 | 28 | 45 | 12 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Armigeri (Scudi) Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria. |
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300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 34 | 26 | 10 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Lancieri (Scudi) Metti una lancia in mano a un uomo, digli di prepararsi ed egli lo farà. Spererà, e pregherà. |
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300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 20 | 38 | 22 | 4 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Armigeri (Alabarda) Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7920 | 100 | 30 | 56 | 30 | 22 | 40 | 25 | 6 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Pellegrini Guerrieri Anche se si tratta di nemici feroci di Bretonnia, i Cavalieri dovrebbero fare attenzione alle loro tendenze cleptomani... |
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550 | 550 | 137 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 80 | 30 | 32 | 31 | 31 | 18 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Scudieri Ogni scudiero sogna di diventare un Cavaliere, e ogni Cavaliere sogna di avere un migliore scudiero... |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 120 | 70 | 70 | 28 | 26 | 24 | 35 | 18 | ||||||||||
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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50 |
![]() ![]() Arcieri Popolani Sebbene siano imprecisi, gli Arcieri Popolani formano una linea di difesa folta ed economica contro il nemico in arrivo. |
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400 | 400 | 100 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
51 |
![]() ![]() Arcieri Popolani (Frecce Infuocate) La fiamma della Dama accompagna questa freccia e, molto presto, anche gli umili arcieri... |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 21 | |||||||
52 |
![]() ![]() Arcieri Popolani (Frecce Infette) Lascia che le frecce avvelenate volino, e per grazia divina trovino il loro bersaglio, anche se gli arcieri non lo scopriranno mai. |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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![]() ![]() |
![]()
Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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53 |
![]() ![]() Valvassino in arcione Da cavallo, questi Valvassini seminano morte sul campo di battaglia dove è più necessario. |
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400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 50 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Cavalieri Erranti Sono i Cavalieri più giovani e combattono con determinazione per accrescere la loro reputazione. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 60 | 33 | 26 | 28 | 30 | 54 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Cavalieri del Regno I Cavalieri si gettano sul nemico con una carica tuonante e un urlo di guerra. |
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950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Cavalieri della Cerca Colui che intraprende la cerca non deve mai ritirarsi ed esitare, finché infine non trova il sacro Graal e sorseggia da esso. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 75 | 33 | 40 | 39 | 48 | 41 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Cavalieri su Pegaso Con un animale più forte e veloce anche del più potente dei cavalli da guerra, il Cavaliere su Pegaso piomba sul campo di battaglia con una potente carica aerea. |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 6072 | 100 | 80 | 75 | 33 | 36 | 32 | 56 | 75 | ||||||||||
58 |
![]() ![]() Cavalieri del Graal I Cavalieri del Graal caricano la linea nemica con un furioso assalto di zoccoli e con la Dama nei propri pensieri. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Guardiani del Graal Le Sacre Reliquie della Dama, le più sacre in tutta Bretonnia, sono sorvegliate dai guerrieri più temuti e ferventi. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 7440 | 100 | 120 | 85 | 33 | 42 | 58 | 43 | 50 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Cavalieri su Pegasi Reali Solo i Bretonniani più nobili cavalcano queste creature sofisticate e maestose, le più rare di tutti i destrieri. |
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1600 | 1600 | 400 | 24 | 6552 | 100 | 80 | 80 | 33 | 42 | 36 | 61 | 75 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Cavalieri degli Ippogrifi reali Un Ippogrifo non è facile da conquistare ma, vista la sua potenza in battaglia, vale la pena sforzarsi per domarne uno. |
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2000 | 2000 | 500 | 8 | 8416 | 100 | 90 | 75 | 33 | 46 | 36 | 135 | 50 | ||||||||||
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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62 |
![]() ![]() Arcieri Valvassini in arcione Gli arcieri a cavallo sono veloci e pericolosi per il nemico, che ha pochissimo tempo per reagire. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 45 | 33 | 18 | 16 | 22 | 15 | 18 | 125 | 17 | |||||||
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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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63 |
![]() ![]() Trabucchi da Campo Le mura non possono resistere ai colpi del trabucco, figuriamoci il cranio di un uomo. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 22 | 440 | 153 | |||||||
64 |
![]() ![]() Trabucchi da Campo benedetti Il trabucco, di molto superiore alla catapulta, scaglia tre pietre benedette al nemico e lo schiaccia con fervida furia. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 25 | 440 | 208 | |||||||
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