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Il Cavaliere Verde (Destriero Ombra) ArtoisArtois Eroi

Il Cavaliere Verde (Destriero Ombra)

Colui che detiene i segreti e difende le strade, colui la cui forza mette alla prova i Cavalieri della Cerca.

Il Cavaliere Verde è una figura ben nota del folclore Bretonniano, storie e poemi su di lui sono tra i più popolari in Bretonnia. Personaggio comune negli spettacoli di marionette e nelle messe in scena per i popolani come per i re, è vestito con una strana armatura ricoperta di edera e pronuncia la famosa frase "Niuno passerà!". Il Cavaliere Verde, nemesi tradizionale dei valenti Cavalieri della Cerca di questi racconti, li sfida a duello affinché possano provare il proprio valore alla Dama e giungere in tal modo a bere dal Graal benedetto. Ben pochi comprendono che queste storie sono fondate su fatti realmente accaduti. Il Cavaliere Verde è il sacro protettore di Bretonnia e la sua essenza spirituale è fusa con questa terra e con la Dama del Lago. È apparso a molti Cavalieri della Cerca. Essi narrano del cielo rannuvolato per creare l'oscurità del crepuscolo, e di nebbia verde salita dal suolo per assumere lentamente la forma di una figura in sella a un destriero fremente. Il guerriero brandisce una lama risplendente e ha gli occhi ardenti di luce incantata.

Il Cavaliere Verde (Destriero Ombra)

Unit Name

Il Cavaliere Verde (Destriero Ombra)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

5266

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield_gk

├ Man Entity

wh_dlc07_brt_cha_rider_hero_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5258

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

100

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_green_knight

Danni standard da arma

0

Danni penetranti da arma

430

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

85

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Lama del Dolore
    Illuminata da una misteriosa aura, ogni colpo di questa spada taglia attraverso la carne senza alcuno sforzo.
    Att. corpo a corpo +24
    Danni penetranti da arma x 150%
  • Sacro Guardiano
    "Nessuno deve passare!"
  • Benedizione della Dama
    La Benedizione della Dama è un dono sorprendente offerto liberamente a tutti i sudditi di Bretonnia, nel momento in cui si inginocchiano e proferiscono la loro devozione.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
  • Etereo
    Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1