Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Artois / Unità / Lord (Pegaso Reale)
Lord (Pegaso Reale) ArtoisArtois Lord

Lord (Pegaso Reale)

I nobili Lord di Bretonnia sono i più audaci tra gli audaci e combatteranno per la Dama fino alla fine.

I Lord bretonniani sono potenti nobili le cui azioni sono sulla bocca di tutti, anche dei potenti conti, baroni e duchi. Guerrieri orgogliosi e abili, i Lord bretonniani sono eccellenti generali-guerrieri. Molti dei Lord di Bretonnia erano duchi di stirpe nobile, come il Duca Boemondo, il "Flagello delle Bestie" di Bastonne, oppure Teodorico di Brionne. Essi rivendicano l’appartenenza alla stessa stirpe del primo re Bretonniano, Gilles le Breton, e molti affermano che i propri antenati siano stati al suo fianco in molte battaglie. I Lord sono personaggi importanti sia nel mondo militare che nel mondo politico di Bretonnia e spesso scambiano scudo e spada con tazze e parole nei salotti del potere: per stare al gioco e portare avanti i propri obiettivi.

Lord (Pegaso Reale)

Unit Name

Lord (Pegaso Reale)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_3

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_3

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Cavalleria Volante

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

75

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

54

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

430

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero_lord

Danni standard da arma

290

Danni penetranti da arma

140

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

85

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.