Clan Mors
« Oui-oui, le tout-puissant Queek est là. On va gagner. Peu importe le reste. On va détruire. Queek va montrer au monde entier que Queek est le plus fort, le meilleur, le plus impitoyable ! On verra bien ce que Creuse-les-terriers va dire des ordres après. »
Les Skavens sont d'horribles hommes-rats malveillants qui pullulent sous la surface du monde. Cachés dans leur repaires tentaculaires souterrains, ils grignotent les racines des civilisations, complotent et manigancent en vue du jour où ils jailliront de leurs tunnels sombres et noieront le monde de la surface sous une vague de fourrure infecte, de lames rouillées et de saleté porteuse de peste.
L'Empire souterrain des Skavens se partage entre de nombreux clans. Chacun d'eux, à l'image des individus qui composent cette race, bouscule les autres pour améliorer son poste, son statut, son pouvoir. Les quatre clans majeurs sont inattaquables dans cette course sans fin, mais sous eux, les Clans guerriers forment une populace florissante de trahisons et d'alliances brisées. Le Clan Mors est actuellement le plus puissant, et il doit en grande partie son ascension à son contrôle de la Cité des Piliers, les sous-sols les plus profonds de Karak aux Huit Pics et un noyau important de l'Empire souterrain. Pendant que le maître du Clan Mors, le Seigneur de Guerre Creuse-les-terriers, prend place au Conseil des Treize dans la capitale des hommes-rats nommée Skarogne, la Cité des Piliers tombe sous l'influence de l'infâme « griffe droite » de Creuse-les-terriers : Queek Coupe-Têtes.
Dans son armure écarlate, Queek Coupe-Têtes, le guerrier plein de rage et d'ego, est aussi descendant du Clan Mors et l'un des combattant les plus accomplis et les plus féroces de tout le royaume skaven. Les Nains le méprisent à cause de la montagne de têtes qu'il a ravies, noircissant ainsi un nombre record de pages dans le Grand Livre des Rancunes, mais les Peaux-Vertes et les Elfes partagent également cette haine. La seule chose qui dépasse les prouesses martiales de Queek en matière de renommée est son arrogance. Coupe-Têtes est un narcissique avide de pouvoir qui arbore les têtes décapitées de ses dernières victimes sur son porte-trophées, avertissant ainsi ennemis comme disciples de sa véritable grandeur.
Alors que Queek a sculpté la base de pouvoir sous les Huit Pics, Creuse-les-terriers l'envoie là où le Clan Mors a besoin qu'il soit. Le Conseil des Treize, dont Creuse-les-terriers fait partie, considère Coupe-Têtes comme un atout décisif pour l'exécution de leurs plans, que Queek le veuille ou non !
Faction Name Clan Mors |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_vor_skv_queek_headtaker |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Nourriture générée : -1
Consommation de nourriture : -1
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
---|
Technomaître
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Technomaître (Ratasphère)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1) Commandes
Technomaître (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2) Commandes
Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1) Commandes
Prophète Gris (Ruine)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0) Commandes
Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1) Commandes
Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) Commandes
Seigneur de Guerre (Broyeur)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1) Commandes
Tretch la-Queue-qui-Frétille
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Maître Assassin Snikch
(wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Commandes
Sorcier Eshin
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Expert Assassin
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Commandes
Seigneur Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Commandes
Queek Coupe-Têtes
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Commandes |
Héros |
Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin) Commandes
Prêtre de la Peste
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Commandes
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Commandes
Technomage
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
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Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
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Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
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La Chose-chose (Abomination de Malefosse)
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Rats-Ogres
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Moines Encenseurs de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer) Infanterie de mêlée
Triades d'Eshin
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Moines de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monks) Infanterie de mêlée
Foreuses à Malepierre
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Horreur de la Portée
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Guerriers des Clans lanciers
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Skavens esclaves à lance
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Rat-Ogre Mutant
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Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
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Esclaves
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Rats-Loups
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Guerriers des Clans
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Infanterie de mêlée
Vermines de Choc (Hallebardes)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0) Infanterie de mêlée
Rats-Loups (Poison)
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Guerriers des Clans (Boucliers)
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Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
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Coureurs Mortels
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Abomination de Malefosse
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Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
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Infanterie lance-projectiles |
Les Porte-malheurs (Lance-Feu Maleflamme)
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Marchands de mort (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Éborgneurs (Jezzails à Malepierre)
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Mitrailleuses Ratling
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Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
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Jezzails à Malepierre
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Coureurs d'Égouts
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Coureurs d'Égouts (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Infanterie lance-projectiles
Coureurs Nocturnes
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Coureurs Nocturnes (Frondes)
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Mortiers à Globes Toxiques
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Globadiers à Vent Empoisonné
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Skavens esclaves frondeurs
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Bombardiers à Sphères de Mort
(wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers) Infanterie lance-projectiles
Lance-Feu Maleflamme
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower) Infanterie lance-projectiles
Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) Infanterie lance-projectiles |
Char |
Néosphères (Ratasphères)
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Menace de Petit-être (Ratasphères)
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Roue à Maleflamme (Roue Infernale)
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Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Char
Roue Infernale
(wh2_main_skv_veh_doomwheel) Char
Ratasphères
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0) Char |
Artillerie de campagne |
Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0) Artillerie de campagne
Catapultes de la Peste
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Artillerie de campagne
Canons à Malefoudre
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Artillerie de campagne |