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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Clan Mors / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Technomaître
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0)
Technomaître
Des superviseurs rusés, dont le travail est de gérer et d'accaparer tout le mérite qui pourrait être attribué à un Technomage ingénieux.
1 700 1000 250 40 350 18 52 90 3920 60
2
1 Technomaître (Ratasphère)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1)
Technomaître (Ratasphère)
Des superviseurs rusés, dont le travail est de gérer et d'accaparer tout le mérite qui pourrait être attribué à un Technomage ingénieux.
1 1200 1100 250 35 270 55 32 100 4920 60
3
25 Technomaître (Roue Infernale)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2)
Technomaître (Roue Infernale)
Des superviseurs rusés, dont le travail est de gérer et d'accaparer tout le mérite qui pourrait être attribué à un Technomage ingénieux.
25 1500 1300 250 26 297 50 37 100 5220 60
4
1 Prophète Gris (Peste)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Prophète Gris (Peste)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
5
1 Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
6
1 Prophète Gris (Ruine)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0)
Prophète Gris (Ruine)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
7
1 Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1)
Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
8
1 Seigneur de Guerre
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Seigneur de Guerre
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
9
1 Seigneur de Guerre (Broyeur)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Seigneur de Guerre (Broyeur)
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 1000 1150 300 50 460 55 55 70 6384 60
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
1 Assassin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Assassin
Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
11
1 Prêtre de la Peste
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Prêtre de la Peste
Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
12
1 Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
13
1 Technomage
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Technomage
En marche vers la guerre avec des machinations magiques. Outrageants et hérétiques, mais surtout mortels.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
Ces Guerriers des Clans portent au bout de leurs queues de redoutables lames de fortune, reflétant leur ingéniosité en matière d'improvisation.
160 500 500 125 31 34 10 29 60 60 55
15
16 Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0)
Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
Seuls les spécimens les plus puissants survivent au plus profond des neufs cercles de Malefosse, véritable site d'expérimentation infesté de monstres, au fin fond des ténèbres.
16 1050 1050 262 34 80 46 34 30 483 66
16
120 Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
Bonne chance si vous comptez vous approcher suffisamment de ces créatures nauséabondes et pestilentielles pour les tuer sans vous faire infecter !
120 1300 1300 325 39 44 34 32 10 80 82
17
160 Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
Dans une société aussi corrompue et perfide que celle-ci, les législateurs doivent être protégés de ceux qu'ils gouvernent.
160 1350 1350 337 32 28 10 42 90 62 100
18
1 Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0)
Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
À la manière du Rétameur en chef qui a commandé sa création, ce mutant grotesque s'est fait remplacer ou améliorer de nombreuses parties du corps.
1 1650 1650 413 64 445 60 48 30 6508 70
19
1 La Chose-chose (Abomination de Malefosse)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0)
La Chose-chose (Abomination de Malefosse)
Aucun nom ne serait assez fort pour exprimer la véritable nature de cette grotesque monstruosité, ou pour décrire avec justesse cette abomination sans égal !
1 2250 2250 563 52 520 25 38 50 12100 100
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
48 Les Porte-malheurs (Lance-Feu Maleflamme)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warpfire_thrower_ror_tech_lab_0)
Les Porte-malheurs (Lance-Feu Maleflamme)
« Moooooooooooooooort ! Mouahahahahaha, oui-oui ! »
48 700 700 175 11 80 6.1 72 32 18 2 34 70 123 50
21
32 Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
Il vaut mieux garder les yeux ouverts et la tête baissée si vous voulez vivre.
32 1050 1000 262 8 145 17.1 270 22 26 2 22 70 123 60
22
32 Marchands de mort (Mitrailleuses Ratling)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0)
Marchands de mort (Mitrailleuses Ratling)
« Vous ne voyez… que votre mort imminente, haha, oui-oui ! »
32 1250 1200 312 9 175 17.1 410 22 26 2 22 70 123 60
23
32 Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
Même s'ils ne paient pas de mine, cette bande hétéroclite tire avec une précision sans égale.
32 1200 1200 275 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
24
32 Éborgneurs (Jezzails à Malepierre)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_art_warplock_jezzails_ror_tech_lab_0)
Éborgneurs (Jezzails à Malepierre)
Ces Jezzails émérites sont les plus précis parmi leurs semblables déjà bien impitoyables. Mieux vaut garder la tête baissée si vous tenez à vos yeux !
32 1300 1250 313 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
4 Néosphères (Ratasphères)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_tech_lab_0)
Néosphères (Ratasphères)
Priez pour les pauvres âmes en butte à ce dispositif. Elles devront faire preuve de courage et de prouesses martiales pour en réchapper.
4 1450 1300 325 34 95 40 29 90 1394 70
26
4 Menace de Petit-être (Ratasphères)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Menace de Petit-être (Ratasphères)
Cette boule mortelle aux pointes acérées est le fléau des Nains, qui ne peuvent lui échapper du fait de leurs courtes foulées !
4 1450 1400 350 34 95 40 29 90 1394 70
27
25 Roue à Maleflamme (Roue Infernale)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0)
Roue à Maleflamme (Roue Infernale)
« …et l'enfer s'en est littéralement suivi. »
25 1700 1400 350 31 270 50 41 100 6288 75
28
25 Roue des Zenfers (Roue Infernale)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0)
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
Machine de mort à pointes, la terrible roue écrase quiconque se trouve sur son chemin !
25 1700 1650 400 31 270 50 41 100 5188 75
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
56 Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
Si vous faites face aux canonniers d'Ikit, vous êtes sûrement déjà mort !
56 1200 1200 300 340 430 4.1 22 18 2 22 30 48 60