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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres) Clan MorsClan Mors Infanterie de mêlée

Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)

Seuls les spécimens les plus puissants survivent au plus profond des neufs cercles de Malefosse, véritable site d'expérimentation infesté de monstres, au fin fond des ténèbres.

Les créatures regroupées sous l'appellation de Rats-Ogres sont le plus grand succès du Clan Moulder. Les Maîtres Corrupteurs ont su fabriquer la machine à tuer parfaite en croisant différentes espèces animales et en les soumettant à une ignoble chirurgie arcanique. En fait, de nombreuses monstruosités sont l'assemblage de plusieurs bêtes, au sens le plus strict du terme, greffes réussies grâce à la puissance mutagène d'un dérivé de la malepierre, le terrible Skataplasme. Le Rat-Ogre combine la vivacité et la férocité du Skaven et la brutalité d'un ogre. Il semble que la voracité de ces deux espèces ait été également conservée, car le Rat-Ogre est une créature jamais rassasiée, sans cesse à la recherche de viande à dévorer. Au combat, une bande de Rats-Ogres est une vision horrible. Chaque créature est plongée dans une rage qui la pousse à tuer, étriper et écarteler, et les Chefs de Meute doivent user de toute leur dextérité au fouet pour les empêcher de foncer droit devant. Une meute de Rats-Ogres se déplace très rapidement, les corps déformés ne formant qu'une masse animée de muscles, de crocs et de griffes. Leurs hurlements résonnent à travers tout le champ de bataille lorsqu'ils parviennent enfin à mettre leurs pattes sur l'ennemi, lequel finit le plus souvent démembré, écrasé ou désossé par ces monstres.

Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)

Unit Name

Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

262

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

80

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_rat_ogre

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

58

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

483

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_rat_ogre

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

475

Leadership (Base Morale)

66

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Berserk
    Quand des guerriers fous, sauvages et à peine contrôlables se transforment en guerriers sauvages absolument incontrôlables, mieux vaut garder ses distances !
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex