Clan Eshin
Aux quatre coins du monde, les alliances se défont, la peste se répand, et la guerre éclate, sous l'influence d'une obscure menace impalpable, tapie sous les pieds de ceux qu'elle projette de détruire. Ce sont les Skavens, les infâmes hommes-rats, qui cherchent à asseoir leur domination à travers leur Empire Souterrain tentaculaire. Rongeant les racines du monde, ils sont guidés par les intentions voilées du Conseil des Treize et de leur dieu maléfique, le Rat Cornu, qui cherche depuis toujours à déchirer le voile séparant le monde matériel et le grand au-delà. L'Empire Souterrain des Skavens est constitué d'innombrables clans, chacun, comme chaque Skaven, aspirant à plus de prestige, de privilèges et de pouvoir. Si les clans guerriers, inférieurs, excellent déjà dans l'art des trahisons et des alliances rompues, les clans majeurs demeurent pratiquement intouchables dans cette course sans fin.
Enveloppé d'ombre et de mystère, Eshin est de loin le plus vil des clans majeurs. Ses assassins, qui ont appris à tuer en silence au contact de l'Extrême-Orient, sont capables d'infiltrer comme des ombres les défenses ennemies, quel que soit le nombre de gardes ou de pièges, afin d'atteindre leur objectif. Pour le juste prix, le Clan Eshin éliminera n'importe quel rival, volera n'importe quelle information ou procédera à n'importe quel sabotage. Les seigneurs de guerre redoutent tous de faire l'objet d'un de leurs sordides contrats, et la simple évocation de leurs tueurs vêtus de noir suffit à les faire tressaillir.
De nombreux agents des Eshin sont disséminés dans les bastions du clan et les cités de la surface, mais c'est celui qu'on appelle le Maître Assassin Snikch qui fait l'objet des rumeurs les plus inquiétantes. Les agissements et l'emplacement de l'assassin le plus redouté des Eshin font toujours l'objet de rumeurs à travers les cités souterraines du monde, ce qui fait le jeu de Sneek, leur Seigneur de la nuit, membre des Seigneurs de la Ruine : si tous ignorent où se trouve Snikch, nul ne se sent en sécurité. Les ramifications d'un tel mystère sont toujours considérées par le Clan Eshin et le Conseil des Treize. Une fois mobilisé, le Maître Assassin Snikch n'échoue jamais. Cependant, la liste des cibles s'allonge plus vite qu'il n'est possible de les éliminer, même pour un tueur hors pair. Lorsque son maître l'envoie en mission, nul ne peut deviner sa présence. Si son domaine de prédilection reste l'assassinat, il est probable que Snikch soit également à l'origine d'un bon nombre des actes de sabotages les plus vicieux des hommes-rats : incendies, attentats à la bombe, défaillances de machines de guerre sur le point de renverser le cours de la bataille… Qui sait combien de désastres majeurs du monde sont en fait l'œuvre de Snikch ?
Faction Name Clan Eshin |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Nourriture générée : -1
Consommation de nourriture : -1
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
---|
Technomaître
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Technomaître (Ratasphère)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1) Commandes
Technomaître (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2) Commandes
Maître Assassin Snikch
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Expert Assassin
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Seigneur de Guerre (Horreur de la Portée)
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Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
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Prophète Gris (Ruine)
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Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
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Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) Commandes
Seigneur de Guerre (Broyeur)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1) Commandes
Tretch la-Queue-qui-Frétille
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Seigneur Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Commandes
Queek Coupe-Têtes
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Commandes |
Héros |
Sorcier Eshin
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Chef
(wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0) Commandes
Chef (Broyeur)
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Ghoritch
(wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0) Commandes
Maître de Meute
(wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0) Commandes
Maître de Meute (Horreur de la Portée)
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Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin) Commandes
Prêtre de la Peste
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Commandes
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Commandes
Technomage
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Esclaves
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Infanterie de mêlée
Skavens esclaves à lance
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans
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Guerriers des Clans lanciers
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Guerriers des Clans (Boucliers)
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Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Infanterie de mêlée
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Rats-Loups (Poison)
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Rats-Loups
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Foreuses à Malepierre
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Moines de la Peste
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Triades d'Eshin
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Rats-Ogres
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Coureurs Mortels
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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
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Vermines de Choc (Hallebardes)
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Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
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Moines Encenseurs de la Peste
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
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Horreur de la Portée
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Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
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Rat-Ogre Mutant
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Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
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Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
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Abomination de Malefosse
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La Chose-chose (Abomination de Malefosse)
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Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
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Coureurs Nocturnes (Frondes)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Infanterie lance-projectiles
Coureurs Nocturnes
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Infanterie lance-projectiles
Globadiers à Vent Empoisonné
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Infanterie lance-projectiles
Lance-Feu Maleflamme
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Les Porte-malheurs (Lance-Feu Maleflamme)
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Coureurs d'Égouts
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Mitrailleuses Ratling
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Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
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Coureurs d'Égouts (Poison)
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Bombardiers à Sphères de Mort
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Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Mortiers à Globes Toxiques
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Marchands de mort (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Éborgneurs (Jezzails à Malepierre)
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Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
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Char |
Ratasphères
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Néosphères (Ratasphères)
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Roue à Maleflamme (Roue Infernale)
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Roue Infernale
(wh2_main_skv_veh_doomwheel) Char
Menace de Petit-être (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0) Char
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Char |
Artillerie de campagne |
Catapultes de la Peste
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Artillerie de campagne
Canons à Malefoudre
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Artillerie de campagne
Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0) Artillerie de campagne |