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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes) Clan MorsClan Mors Infanterie de mêlée

Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)

Dans une société aussi corrompue et perfide que celle-ci, les législateurs doivent être protégés de ceux qu'ils gouvernent.

Les Vermines de Choc sont l'élite combattante des Clans guerriers. On les distingue aisément du gros des Skavens car ils mesurent généralement une tête de plus et sont d'une constitution bien plus solide. La plupart des Vermines de Choc sont prédestinées à leur rôle dès la naissance par leur pelage sombre et leur masse musculaire. Étant les plus forts et les plus agressifs d'une portée, les futures Vermines de Choc ont un accès plus direct à la nourriture, d'autant plus que les plus faibles de leurs frères de lait leur servent souvent de repas. S'ils survivent à la jalousie des autres Skavens, ils sont par la suite assignés aux régiments de Vermines de Choc et reçoivent le meilleur équipement. Ils sont chargés de former des suites ou des gardes du corps pour les Skavens importants, qu'il s'agisse de chefs mineurs ou du Seigneur de Guerre à la tête du clan. Ils se retrouvent souvent, par conséquent, aux premières lignes d'une armée, où leurs exploits guerriers et autres preuves de dévotion leur permettent de continuer à bénéficier des largesses de leurs maîtres.

Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)

Unit Name

Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie à hallebarde

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

337

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex