Itza
« Sans crainte. Sans douleur. Gagnez des cicatrices pour les Anciens ! »
Depuis le jour de leur création, les Hommes-lézards ont toujours été en première ligne de la bataille pour la survie du monde. Même si un bon nombre d'entre eux a péri tout au long de cette guerre contre les maints ennemis de l'Ordre, les Hommes-lézards continuent de se battre, déchaînant leur froide brutalité sur ceux qui se dressent entre eux et leur mission sacrée. Toujours prêts pour la guerre, les Hommes-lézards marchent vers la bataille avec des armées constituées de bêtes reptiliennes titanesques. Elles foulent les champs de bataille entourées de cohortes brutales, au sol comme dans les airs, brûlant toutes de contribuer au Grand Dessein.
Sans surprise, les meilleures cohortes d'Hommes-lézards sont concentrées à Itza, la Première Cité ; un lieu d'une importance capitale pour eux et pour l'accomplissement de la volonté des Anciens. En effet, des coffres recelant de nombreuses créations des Anciens sont enterrés dans le labyrinthe sous les grands halls de la cité-temple primordiale. Ils contiennent notamment des objets ayant un tel potentiel dévastateur que même les Prêtres-Mages Slanns n'osent pas s'appesantir trop longtemps sur leur nature. Itza abrite également les plus puissants et les plus anciens pratiquants de magie au monde, parmi lesquels le vénérable Prêtre-relique, le Seigneur Kroak, dont l'indomptable esprit a préservé Itza du retour du Chaos depuis la Grande Catastrophe. Cependant, les éminentes figures telles que Kroak ne sont pas les seules à accomplir le dessein des Anciens. D'autres champions à Itza partagent la même résolution inébranlable.
Au sommet de la plus haute pyramide d'Itza se trouve le lieu de repos du Grand lézard blanc, Gor-Rok. Comme tous les Saurus, il est une véritable machine de guerre, entièrement conçu pour faire la guerre et massacrer ses ennemis. Toutefois, contrairement à la plupart des spécimens de son espèce, il est albinos et est considérablement plus grand. Son corps lourd et musclé est recouvert d'écailles si résistantes que seuls les coups d'épée les plus violents ont une chance de le blesser. Gor-Rok a survécu à de terribles blessures et arbore des cicatrices monstrueuses, mais aucune plaie ne l'a encore détourné de son devoir ou empêché d'accéder à la victoire.
Maintenant que ses assistants skinks ont déposé la masse d'Ulumak sur son épaule, et avec le Bouclier des âges à son bras, Gor-Rok est de nouveau descendu de son lieu de repos. Avec les nouvelles menaces qui s'abattent sur Itza et sur toute la Lustrie, le Grand lézard blanc est aux aguets. Poursuivant son but avec sang-froid, il connaît son rôle dans le Grand Dessein : se rendre au cœur de la bataille et aider les Enfants des Anciens au combat, partout où il le peut. Ceux qui ne tombent pas sous les puissants coups de sa masse se font briser les os par son bouclier massif ou finissent écrasés sous le poids de ses pas lourds.
Faction Name Itza |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
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Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
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Chef skink à crête rouge
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Chef skink à crête rouge (Cornu)
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Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
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Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
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Gor-Rok
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Ancien kroxigor
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Prêtre-Mage Slann (Feu)
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Prêtre-Mage Slann (Vie)
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Sang Ancien Saurus
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Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Héros |
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Seigneur Kroak
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Vétéran Scarifié Saurus
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Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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Chef skink
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Chef skink (Téradon)
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Chef skink (Stégadon)
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Chef skink (Stégadon ancestral)
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Prêtre skink (Bête)
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Prêtre skink (Bête) (Téradon)
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Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
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Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
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Prêtre skink (Cieux)
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Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
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Infanterie de mêlée |
Carnosaure béni
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Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
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Gardiens du Temple bénis
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Kroxigors bénis
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Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
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Cohorte skink
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Sang-froid sauvages
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Skinks à crête rouge
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Bastiladon sauvage
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Lanciers Saurus
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Guerriers Saurus
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Lanciers Saurus (Boucliers)
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Guerriers Saurus (Boucliers)
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Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Kroxigors
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Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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Stégadon sauvage
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Gardiens du Temple
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Kroxigors sacrés
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Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Carnosaure sauvage
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Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Stégadon ancestral
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Saurien de l'effroi bestial
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Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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Saurien de l'effroi
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Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Gardiens du Temple
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Kroxigors sacrés
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Kroxigors
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Zoats
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Infanterie lance-projectiles |
Bastiladon béni (Machine solaire)
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Tirailleurs skinks bénis
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Stégadon béni
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Skinks caméléons bénis
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Tirailleurs skinks
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Cohorte skink (Javelots)
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Skinks caméléons
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Meute de chasse de Razordons
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Meute de chasse de Salamandres
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Bastiladon (Machine solaire)
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La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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Salamandre ancestrale
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Stégadon
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Cavalerie de mêlée |
Monteurs de Sang-froid
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Monteurs d'Étripodactyle
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Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Cavalerie lance-projectiles |
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
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Monteurs de Téradon
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Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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Cavalerie de choc |
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
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Cornus bénis
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Monteurs de Sang-froid à lance
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Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalerie de choc
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Cavalerie de choc |