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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Itza
Itza L'Œil du Vortex

Itza

« Sans crainte. Sans douleur. Gagnez des cicatrices pour les Anciens ! »

Depuis le jour de leur création, les Hommes-lézards ont toujours été en première ligne de la bataille pour la survie du monde. Même si un bon nombre d'entre eux a péri tout au long de cette guerre contre les maints ennemis de l'Ordre, les Hommes-lézards continuent de se battre, déchaînant leur froide brutalité sur ceux qui se dressent entre eux et leur mission sacrée. Toujours prêts pour la guerre, les Hommes-lézards marchent vers la bataille avec des armées constituées de bêtes reptiliennes titanesques. Elles foulent les champs de bataille entourées de cohortes brutales, au sol comme dans les airs, brûlant toutes de contribuer au Grand Dessein.

Sans surprise, les meilleures cohortes d'Hommes-lézards sont concentrées à Itza, la Première Cité ; un lieu d'une importance capitale pour eux et pour l'accomplissement de la volonté des Anciens. En effet, des coffres recelant de nombreuses créations des Anciens sont enterrés dans le labyrinthe sous les grands halls de la cité-temple primordiale. Ils contiennent notamment des objets ayant un tel potentiel dévastateur que même les Prêtres-Mages Slanns n'osent pas s'appesantir trop longtemps sur leur nature. Itza abrite également les plus puissants et les plus anciens pratiquants de magie au monde, parmi lesquels le vénérable Prêtre-relique, le Seigneur Kroak, dont l'indomptable esprit a préservé Itza du retour du Chaos depuis la Grande Catastrophe. Cependant, les éminentes figures telles que Kroak ne sont pas les seules à accomplir le dessein des Anciens. D'autres champions à Itza partagent la même résolution inébranlable.

Au sommet de la plus haute pyramide d'Itza se trouve le lieu de repos du Grand lézard blanc, Gor-Rok. Comme tous les Saurus, il est une véritable machine de guerre, entièrement conçu pour faire la guerre et massacrer ses ennemis. Toutefois, contrairement à la plupart des spécimens de son espèce, il est albinos et est considérablement plus grand. Son corps lourd et musclé est recouvert d'écailles si résistantes que seuls les coups d'épée les plus violents ont une chance de le blesser. Gor-Rok a survécu à de terribles blessures et arbore des cicatrices monstrueuses, mais aucune plaie ne l'a encore détourné de son devoir ou empêché d'accéder à la victoire.

Maintenant que ses assistants skinks ont déposé la masse d'Ulumak sur son épaule, et avec le Bouclier des âges à son bras, Gor-Rok est de nouveau descendu de son lieu de repos. Avec les nouvelles menaces qui s'abattent sur Itza et sur toute la Lustrie, le Grand lézard blanc est aux aguets. Poursuivant son but avec sang-froid, il connaît son rôle dans le Grand Dessein : se rendre au cœur de la bataille et aider les Enfants des Anciens au combat, partout où il le peut. Ceux qui ne tombent pas sous les puissants coups de sa masse se font briser les os par son bouclier massif ou finissent écrasés sous le poids de ses pas lourds.

Itza

Faction Name

Itza

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group


[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
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[HIDDEN]
[HIDDEN]
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[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
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[HIDDEN]
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[HIDDEN]

Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur
1 Chef skink à crête rouge
Chef skink à crête rouge
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Commandes
1 Chef skink à crête rouge (Cornu)
Chef skink à crête rouge (Cornu)
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Commandes
1 Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2)
Commandes
5 Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
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Commandes
1 Gor-Rok
Gor-Rok
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Commandes
1 Ancien kroxigor
Ancien kroxigor
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Feu)
Prêtre-Mage Slann (Feu)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Vie)
Prêtre-Mage Slann (Vie)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus
Sang Ancien Saurus
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1)
Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2)
Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Cieux)
Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Lumière)
Prêtre-Mage Slann (Lumière)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0)
Commandes
Héros
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4)
Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4)
Commandes
1 Seigneur Kroak
Seigneur Kroak
(wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0)
Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Commandes
1 Chef skink
Chef skink
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Commandes
1 Chef skink (Téradon)
Chef skink (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon)
Chef skink (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon ancestral)
Chef skink (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Commandes
1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Commandes
1 Prêtre skink (Bête) (Téradon)
Prêtre skink (Bête) (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Commandes
1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Commandes
1 Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Commandes
Infanterie de mêlée
1 Carnosaure béni
Carnosaure béni
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple bénis
Gardiens du Temple bénis
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors bénis
Kroxigors bénis
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink
Cohorte skink
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Infanterie de mêlée
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Infanterie de mêlée
120 Skinks à crête rouge
Skinks à crête rouge
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Infanterie de mêlée
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Infanterie de mêlée
120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Infanterie de mêlée
100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Infanterie de mêlée
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Infanterie de mêlée
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Infanterie de mêlée
16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Infanterie de mêlée
1 Saurien de l'effroi bestial
Saurien de l'effroi bestial
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Infanterie de mêlée
5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Infanterie de mêlée
12 Saurien de l'effroi
Saurien de l'effroi
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Infanterie de mêlée
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Zoats
Zoats
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon béni (Machine solaire)
Bastiladon béni (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks bénis
Tirailleurs skinks bénis
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0)
Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon béni
Stégadon béni
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1)
Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons bénis
Skinks caméléons bénis
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Meute de chasse de Razordons
Meute de chasse de Razordons
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Meute de chasse de Salamandres
Meute de chasse de Salamandres
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Infanterie lance-projectiles
32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
1 Salamandre ancestrale
Salamandre ancestrale
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon
Stégadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Infanterie lance-projectiles
Cavalerie de mêlée
48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Cavalerie de mêlée
10 Monteurs d'Étripodactyle
Monteurs d'Étripodactyle
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Cavalerie de mêlée
48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Cavalerie de mêlée
10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1)
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance bénis
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0)
Cavalerie de choc
48 Cornus bénis
Cornus bénis
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0)
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Cavalerie de choc