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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl
Hexoatl L'Œil du Vortex

Hexoatl


« Le temps de l'inaction est révolu. La Grande Mission doit être mise en œuvre. »

Les Hommes-lézards sont les gardiens reptiliens de l'Ordre. Ils suivent le Grand Dessein énoncé par les Anciens et interprété par les Prêtres-Mages Slanns, qui dirigent les petits et habiles Skinks, les Guerriers Saurus, les Kroxigors bestiaux et une myriade d'autres serviteurs reptiliens.

Étant des créatures à sang froid, les Hommes-lézards résident dans des climats plus chauds, principalement sur le continent couvert de jungle, la Lustrie, ainsi que sur les Terres du Sud. Dissimulées parmi les broussailles se trouvent des cités-temples où les Slanns méditent et où les autres castes reptiliennes vivent pour servir la volonté des Anciens. La plus brillante de toutes les antiques cités-temples est Hexoatl, la Cité du Soleil. Bien qu'Itza soit la Première Cité, Hexoatl l'éclipsa en importance du fait de son statut de demeure du Seigneur Mazdamundi, le plus actif de tous les Prêtres-Mages Slanns encore vivants. En raison de son emplacement et de son histoire, la Cité du Soleil est la plus fortifiée et la plus combative de toutes les cités-temples. Alors que les limites de la plupart des autres cités se fondent avec la jungle environnante, Hexoatl présente des murs solides, tandis que des rangs serrés de Saurus patrouillent ses places. Jusqu'à récemment, même les intrus norses de Skeggi et de ses colonies environnantes évitaient Hexoatl, mais ce n'est plus le cas dernièrement.

Pourtant ce n'est pas seulement de la cité et de ses légions reptiliennes que les ennemis et intrus devraient s'inquiéter, mais de son redoutable chef, le Seigneur Mazdamundi, le plus vieux et le plus puissant de tous les Prêtres-Mages Slanns en vie : celui qui peut faire s'abattre la ruine sur les cités, celui qui chevauche la bête cornue.

Après des années de méditation, Mazdamundi a eu une révélation : le Grand Dessein ne pourra procéder à la prochaine phase que quand la première étape sera achevée. Cela implique de déplacer quelques races sélectionnées, et d'oblitérer totalement la progéniture gangrenée qui infeste le monde.

Ainsi, avec le Seigneur Mazdamundi brûlant du feu de l'Ancien nommé Chotec, le temps de l'inaction est révolu : le Grand Dessein sera mis à exécution, et l'ordre jaillira du Chaos, quel qu'en soit le prix !

Hexoatl

Faction Name

Hexoatl

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

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Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_vor_lzd_lord_mazdamundi

Faction Group


[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
1 béliers par objet de siège
2 tours de siège par objet de siège
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
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Political Parties

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Playable: True
Initial Power:
No Effect
Seigneur
1 Sang Ancien Saurus
Sang Ancien Saurus
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann
Prêtre-Mage Slann
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Cieux)
Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Lumière)
Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Commandes
1 Chef skink
Chef skink
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Commandes
Héros
1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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Commandes
1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
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Commandes
1 Prêtre skink (Bête) (Téradon)
Prêtre skink (Bête) (Téradon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
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Commandes
1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
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Commandes
1 Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
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Commandes
Commandes
1 Chef skink
Chef skink
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Commandes
1 Chef skink (Téradon)
Chef skink (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon)
Chef skink (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon ancestral)
Chef skink (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Commandes
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink
Cohorte skink
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Infanterie de mêlée
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
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Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Infanterie de mêlée
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infanterie de mêlée
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
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Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
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Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
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Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
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Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon
Stégadon
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Infanterie lance-projectiles
Cavalerie de mêlée
48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
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Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
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Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cavalerie de choc
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