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Khemri L'Œil du Vortex

Khemri

À Nehekhara, Khemri était la plus grande cité. Elle était dirigée par une dynastie de rois cruels et tyranniques. Même si l'on retient le règne de Nagash, nul autre que l'Archinécromancien n'oserait affirmer que Khemri connût plus grand souverain que le Haut-Roi Settra.

Avant que le Vent de Mort ne ravage Nehekhara, c'était une civilisation impressionnante, un royaume composé de fiefs rivaux en plein essor qui virent l'expansion de l'humanité bien avant la naissance de Sigmar. Mais le fléau des hommes, par rapport aux Nains et aux Elfes, était leur courte existence. Très vite, les rois et princes des cités-États devinrent obsédés par la mort et voulurent prolonger leurs existences. Le Culte Mortuaire fut fondé au cours du règne de Settra et devait veiller à ce que son règne ne s'arrête pas à la fin de sa vie. Settra mourut en prononçant une malédiction, puis fut inhumé dans une grande chambre sous sa puissante pyramide jusqu'au Jour de l'Éveil, où le Culte Mortuaire serait en mesure de tenir sa promesse et de faire revenir Settra afin qu'il règne à nouveau sur Khemri et sur tous les royaumes bordant le Fleuve Vitae. Les progrès visant à prolonger la vie furent modestes jusqu'à l'arrivée de Nagash, car c'est lui qui était destiné à devenir le premier et le plus grand des nécromanciens, lui qui amena réellement la non-vie au monde entier.

L'histoire de Nagash est des plus effroyables. Évidemment, il fut banni de Khemri et on le crut vaincu, mais il revint bien des années plus tard pour se venger de Nehekhara. Il lança un rituel et ramena tous les morts des cités-États à la vie. Mais cela n'était en rien le glorieux Jour de l'Éveil promis par le Culte Mortuaire. Les Rois s'animèrent enfermés dans leurs sarcophages, se libérant de tombeaux qu'ils voyaient de leurs orbites vides. Ils ne se réveillèrent pas comme des dieux, mais comme des momies pourrissantes, flétries par les siècles passés dans leur tombe. Certains perdirent la raison, d'autres refusèrent de croire ce qui leur arrivait, mais quelques-uns étaient emplis de rage par cette trahison ; Settra, en particulier.

Maintenant, Settra l'Impérissable dirige à nouveau Khemri. Ses légions de morts-vivants se plient à ses quatre volontés. Le Roi des rois ne se reposera que lorsque tout le monde sera sous ses ordres, qu'il s'agisse de simples Rois des Tombes ou des vivants, qu'il déteste par-dessus tout, car ils possèdent quelque chose qu'il n'aura plus jamais.

Khemri

Faction Name

Khemri

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group


Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Prince des Tombes
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Nécrotecte
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Prêtre Liche
[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Héros recrutables : -1 pour tous les Héros
Coût de recrutement de Seigneur : -1000%
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force.
[HIDDEN]
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Coût de recrutement de Héros : -100%

Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur
1 Prêtre Liche (Mort)
Prêtre Liche (Mort)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Lumière)
Prêtre Liche (Lumière)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Nehekhara)
Prêtre Liche (Nehekhara)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Ombres)
Prêtre Liche (Ombres)
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Commandes
1 Prince des Tombes
Prince des Tombes
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Commandes
Héros
1 Nécrotecte
Nécrotecte
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Commandes
Infanterie de mêlée
4 Sphinx de guerre de Khemri
Sphinx de guerre de Khemri
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Infanterie de mêlée
160 Guerriers Squelettes
Guerriers Squelettes
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Infanterie de mêlée
120 Gardiens des Tombes
Gardiens des Tombes
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Infanterie de mêlée
120 Gardiens des Tombes (Hallebardes)
Gardiens des Tombes (Hallebardes)
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Infanterie de mêlée
120 Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
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Infanterie de mêlée
24 Charognard
Charognard
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Infanterie de mêlée
1 Hiérotitan
Hiérotitan
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Infanterie de mêlée
1 Nécrosphinx
Nécrosphinx
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Infanterie de mêlée
1 Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
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Infanterie de mêlée
1 Scorpion des Tombes
Scorpion des Tombes
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Infanterie de mêlée
120 Guerriers de Nehekhara
Guerriers de Nehekhara
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Infanterie de mêlée
16 Ushabti
Ushabti
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Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
1 Géant d'os
Géant d'os
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Infanterie lance-projectiles
16 Harceleurs Sépulcraux
Harceleurs Sépulcraux
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Infanterie lance-projectiles
16 Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
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Infanterie lance-projectiles
120 Archers Squelettes
Archers Squelettes
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Infanterie lance-projectiles
12 Ushabti (Grand Arc)
Ushabti (Grand Arc)
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Infanterie lance-projectiles
120 Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
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Infanterie lance-projectiles
12 Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
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Infanterie lance-projectiles
Infanterie de lanciers
160 Lanciers Squelettes
Lanciers Squelettes
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Infanterie de lanciers
160 Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
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Infanterie de lanciers
Cavalerie de mêlée
60 Cavaliers de Nehekhara
Cavaliers de Nehekhara
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Cavalerie de mêlée
60 Cavaliers Squelettes
Cavaliers Squelettes
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Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
60 Archers Squelettes à cheval
Archers Squelettes à cheval
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Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
24 Chevaliers des Nécropoles
Chevaliers des Nécropoles
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Cavalerie de choc
24 Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
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Cavalerie de choc
Char
1 Arche des Âmes Damnées
Arche des Âmes Damnées
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Char
24 Chars à Archers Squelettes
Chars à Archers Squelettes
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Char
24 Chars Squelettes
Chars Squelettes
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Char
Artillerie de campagne
44 Catapultes à Crânes Hurlants
Catapultes à Crânes Hurlants
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Artillerie de campagne