L'Effroi Béni
Dans les tours menaçantes et noircies de leur cité portuaire tentaculaire de Karond Kar, les Elfes Noirs (ou Druchii, en langue elfique) trompent l'ennui de leur très longue existence et s'adonnent à des complots intestins, des stratagèmes compliqués, des dépravations et débauches en tout genre et, bien sûr, à la torture et à la mort. Avec de pareilles dévotions, l'on pourrait penser qu'une vie aventureuse sur les mers périlleuses du Grand Océan (avec ses combats incessants, ses pillages et les risques inhérents) ne représenterait guère qu'une laborieuse entreprise pour les Druchii et leurs penchants hédonistes. Il en est toutefois parmi eux qui rejettent la décadence de leurs pairs et préfèrent s'abandonner aux vents tempétueux du grand large.
Il va sans dire qu'il s'agit souvent pour eux d'échapper aux dangers d'une vie de Naggarothi, où exécutions et meurtres (toujours accompagnés d'un sourire ou d'un rire dément) ne sont jamais loin... Tel n'est pas le cas de Lokhir Cœur de Pierre, le redoutable « Seigneur Kraken ». Il est né pour labourer les mers, pour apporter la mort à ceux assez stupides pour tenter de les traverser, et le feu, la terreur et l'aliénation sur les côtes étrangères sans défense. Il laisse derrière lui d'innombrables cités côtières en ruine, car Cœur de Pierre est le dernier d'une longue lignée de redoutables amiraux à comander l'Arche Noire connue sous le nom de Tour de l'Effroi Béni.
Suite à ses terribles exploits, Cœur de Pierre a accumulé moult richesses, un trésor incommensurable, en réalité... et il surpasse aujourd'hui ses glorieux aïeux. Karond Kar croule sous ces richesses de métal et de chairs prisonnières, et Lokhir jouit ainsi du respect méfiant (et presque confiant) des despotes de la ville portuaire. Tout ceci suffit à Cœur de Pierre, car il se soucie peu de politique... seuls comptent les trésors et les pillages, qui lui permettent de s'offrir la loyauté de ses Corsaires et d'arroser les officiels douteux afin qu'ils ferment les yeux sur ses agissements. S'il garde les plus belles pièces pour lui, Cœur de Pierre est apprécié de son équipage pour sa générosité, une qualité rarement associée aux Elfes Noirs ! Le courage dont il fait preuve à chaque bataille finit de sceller leur loyauté. Une dangereuse habitude que d'autres amiraux Druchii tendent à perdre dès qu'ils le peuvent, de crainte de ne pas explorer très longtemps le Grand Océan !
Il est certain que les privations de la vie en mer et son style de commandement exigeant ne sont pas de nature à émousser son adresse à l'épée... il se bat aussi naturellement qu'il lit les courants. Conscient que la fidélité d'un équipage de pirates dépend de la réputation du capitaine, Cœur de Pierre entretient le mythe en décapitant les héros tombant entre ses griffes, avant de jeter leur tête sur le tas grandissant de sa légende. L'immonde pile rappelle aux mutins ce qu'il en coûte de croiser le fer avec leur capitaine !
Faction Name L'Effroi Béni |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_vor_def_morathi |
Faction Group
[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
[HIDDEN]
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
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Sorcière Suprême (Bêtes)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Dragon noir)
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Sorcière Suprême (Noire)
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Sorcière Suprême (Noire) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Noire) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Noire) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Noire) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Noire) (Dragon noir)
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Sorcière Suprême (Mort)
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Sorcière Suprême (Mort) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Mort) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Mort) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Mort) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Mort) (Dragon noir)
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Sorcière Suprême (Feu)
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Sorcière Suprême (Feu) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Feu) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Feu) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Feu) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Feu) (Dragon noir)
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Sorcière Suprême (Ombre)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Dragon noir)
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Lokhir Cœur de Pierre
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Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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Grand maître des Bêtes
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Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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Grand maître des Bêtes (Manticore)
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Despote (Épée & Arbalète)
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Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
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Despote (Épée & Arbalète) (Sang-froid)
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Despote (Épée & Arbalète) (Dragon noir)
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Despote (Épée & Arbalète) (Pégase Noir)
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Despote (Épée & Bouclier)
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Despote (Épée & Bouclier) (Coursier Noir)
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Despote (Épée & Bouclier) (Sang-froid)
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Despote (Épée & Bouclier) (Dragon noir)
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Despote (Épée & Bouclier) (Pégase Noir)
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Hellebron l'Ancienne
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Malus Darkblade
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Malus Darkblade (Rancune)
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Malékith
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Rakarth
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Héros |
Sorcière (Bêtes)
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Sorcière (Bêtes) (Coursier Noir)
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Sorcière (Bêtes) (Sang-froid)
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Sorcière (Bêtes) (Pégase Noir)
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Sorcière (Mort)
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Sorcière (Mort) (Coursier Noir)
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Sorcière (Mort) (Sang-froid)
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Sorcière (Mort) (Pégase Noir)
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Maître
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Maître (Coursier Noir)
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Maître (Sang-froid)
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Maître (Pégase Noir)
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Maître (Char à Sang-froid)
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Matriarche
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Matriarche (Chaudron de sang)
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Assassin khainite
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Sorcière (Noire)
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Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Sorcière (Noire) (Sang-froid)
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Sorcière (Noire) (Pégase Noir)
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Sorcière (Feu)
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Sorcière (Feu) (Coursier Noir)
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Sorcière (Feu) (Sang-froid)
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Sorcière (Feu) (Pégase Noir)
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Sorcière (Ombre)
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Sorcière (Ombre) (Coursier Noir)
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Sorcière (Ombre) (Sang-froid)
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Sorcière (Ombre) (Pégase Noir)
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Infanterie de mêlée |
Affrelances
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Tristelames
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Harpies
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Corsaires des Arches Noires
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Les Hellebronais (Affrelances)
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Manticore sauvage
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Furies
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Les corbeaux de Khaine (Harpies)
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Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
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Sœurs du Massacre
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Exécuteurs de Har Ganeth
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Garde Noire de Naggarond
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Méduse incarnate
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Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Hydre de Guerre
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La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
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Khariabdyss
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Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
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Dragon noir
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Infanterie lance-projectiles |
Sombretraits
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Sombretraits (Boucliers)
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Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
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Ombres
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Ombres (Armes jumelles)
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Ombres (Épée à deux mains)
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Cavalerie de mêlée |
Mages du Feu Maudit
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Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
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Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
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Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
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Cavalerie lance-projectiles |
Cavaliers Noirs (Arbalètes à répétition)
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Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
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Cavalerie de choc |
Cavaliers Noirs
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Cavaliers Noirs (Boucliers)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Cavalerie de choc
Chevaliers sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Cavalerie de choc |
Char |
Chars à courre
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Chars à Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Char
Autel incarnat
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Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) Char |
Artillerie de campagne |
Balistes Faucheuses
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Artillerie de campagne |