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Coureurs Nocturnes Clan MorsClan Mors Infanterie lance-projectiles

Coureurs Nocturnes

Ces guerriers secrets sont plus efficaces lorsqu'ils sont déployés loin de l'armée principale, pour frapper les flancs et les endroits à découvert et vulnérables.

Les Coureurs Nocturnes sont les plus communs des guerriers du Clan Eshin, mais ils restent des combattants furtifs. Ils sont entraînés à se déplacer rapidement et à frapper vite pour préparer la progression du reste de l'armée. De petites unités se glissent dans la nuit pour capturer des éléments-clés du terrain, tandis que des régiments plus vastes courent en avant des lignes pour harceler l'ennemi. Les Coureurs Nocturnes combattent souvent avec une lame dans chaque main, mais certains usent de frondes pour abattre les servants des machines de guerre ou les troupes d'élite peu protégées. L'une de leurs tactiques préférées consiste à simuler la fuite afin de pousser l'ennemi à se jeter dans une embuscade.

Coureurs Nocturnes

Unit Name

Coureurs Nocturnes

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_night_runners_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_night_runners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

120

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Missile Damage

12

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_throwing_stars

├ Projectile

wh2_main_skv_throwing_star

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

7

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

10

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

48

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Requiert Bâtiments
Coureurs Nocturnes Lv. 0 to be deleted
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_assassins_1)
Level 0
to be deleted
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_assassins_2)
Level 1
Repaire secret
Repaire secret
(wh2_main_skv_assassins_1)
Level 0
Cachette d'Assassins
Cachette d'Assassins
(wh2_main_skv_assassins_2)
Level 1
Tanière des secrets
Tanière des secrets
(wh2_main_skv_assassins_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Coureurs Nocturnes x 2 Pyramide Noire de Nagash occupée (Nid)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Nid)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_1)
Level 1
Pyramide Noire de Nagash occupée (Repaire-nid)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Repaire-nid)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_2)
Level 2
Pyramide Noire de Nagash occupée (Terrier)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Terrier)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_3)
Level 3
Pyramide Noire de Nagash occupée (Grand terrier)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Grand terrier)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_4)
Level 4
Nid
Nid
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Nid
Nid
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Nid skaven
Nid skaven
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Nid skaven
Nid skaven
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Terrier
Terrier
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_3)
Level 3
Terrier
Terrier
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
Cité-Caverne
Cité-Caverne
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Cité-Caverne
Cité-Caverne
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Nid
Nid
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_1)
Level 1
Nid
Nid
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
Nid skaven
Nid skaven
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Nid skaven
Nid skaven
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Terrier
Terrier
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Terrier
Terrier
(wh2_main_skv_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Nid
Nid
(wh2_main_skv_settlement_major_1)
Level 1
Nid
Nid
(wh2_main_skv_settlement_major_1_coast)
Level 1
Repaire-Nid
Repaire-Nid
(wh2_main_skv_settlement_major_2)
Level 2
Repaire-Nid
Repaire-Nid
(wh2_main_skv_settlement_major_2_coast)
Level 2
Terrier
Terrier
(wh2_main_skv_settlement_major_3)
Level 3
Terrier
Terrier
(wh2_main_skv_settlement_major_3_coast)
Level 3
Grand terrier
Grand terrier
(wh2_main_skv_settlement_major_4)
Level 4
Grand terrier
Grand terrier
(wh2_main_skv_settlement_major_4_coast)
Level 4
Nid
Nid
(wh2_main_skv_settlement_minor_1)
Level 1
Nid
Nid
(wh2_main_skv_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Repaire-Nid
Repaire-Nid
(wh2_main_skv_settlement_minor_2)
Level 2
Repaire-Nid
Repaire-Nid
(wh2_main_skv_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Terrier
Terrier
(wh2_main_skv_settlement_minor_3)
Level 3
Terrier
Terrier
(wh2_main_skv_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Altdorf occupée (Nid)
Altdorf occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_skv_1)
Level 1
Altdorf occupée (Repaire-nid)
Altdorf occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_skv_2)
Level 2
Altdorf occupée (Terrier)
Altdorf occupée (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_skv_3)
Level 3
Altdorf occupée (Grand terrier)
Altdorf occupée (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_skv_4)
Level 4
Poste avancé en forêt (Nid)
Poste avancé en forêt (Nid)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_1)
Level 1
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_2)
Level 2
Poste avancé en forêt (Terrier)
Poste avancé en forêt (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_3)
Level 3
Poste avancé en forêt (Cité-Caverne)
Poste avancé en forêt (Cité-Caverne)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_4)
Level 4
Pic Noir occupé (Nid)
Pic Noir occupé (Nid)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_skv_1)
Level 1
Pic Noir occupé (Repaire-nid)
Pic Noir occupé (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_skv_2)
Level 2
Pic Noir occupé (Terrier)
Pic Noir occupé (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_skv_3)
Level 3
Pic Noir occupé (Grand terrier)
Pic Noir occupé (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_skv_4)
Level 4
Drakenhof occupé (Nid)
Drakenhof occupé (Nid)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_skv_1)
Level 1
Drakenhof occupé (Repaire-nid)
Drakenhof occupé (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_skv_2)
Level 2
Drakenhof occupé (Terrier)
Drakenhof occupé (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_skv_3)
Level 3
Drakenhof occupé (Grand terrier)
Drakenhof occupé (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_skv_4)
Level 4
Couronne occupée (Nid)
Couronne occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_1)
Level 1
Couronne occupée (Repaire-nid)
Couronne occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_2)
Level 2
Couronne occupée (Terrier)
Couronne occupée (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_3)
Level 3
Couronne occupée (Grand terrier)
Couronne occupée (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_4)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupée (Nid)
Karak aux Huit Pics occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_1)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupée (Repaire-nid)
Karak aux Huit Pics occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_2)
Level 2
Karak aux Huit Pics occupée (Terrier)
Karak aux Huit Pics occupée (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_3)
Level 3
Karak aux Huit Pics occupée (Grand terrier)
Karak aux Huit Pics occupée (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupée (Nid)
Karaz-a-Karak occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_skv_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupée (Repaire-nid)
Karaz-a-Karak occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_skv_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupée (Terrier)
Karaz-a-Karak occupée (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_skv_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupée (Grand terrier)
Karaz-a-Karak occupée (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_skv_4)
Level 4
Kislev occupée (Nid)
Kislev occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_1)
Level 1
Kislev occupée (Repaire-nid)
Kislev occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_2)
Level 2
Kislev occupée (Terrier)
Kislev occupée (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_3)
Level 3
Kislev occupée (Grand terrier)
Kislev occupée (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_4)
Level 4
Miragliano occupée (Nid)
Miragliano occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_skv_1)
Level 1
Miragliano occupée (Repaire-nid)
Miragliano occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_skv_2)
Level 2
Miragliano occupée (Terrier)
Miragliano occupée (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_skv_3)
Level 3
Miragliano occupée (Grand terrier)
Miragliano occupée (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_skv_4)
Level 4
Coureurs Nocturnes x 3 Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2