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Exilés de Nehek L'Œil du Vortex

Exilés de Nehek

Même de leur vivant, les Rois des Tombes de Nehekhara, ou les Rois Prêtres, comme on les appelait, étaient obsédés par la mort. Ils étaient furieux que les dieux ne leur aient accordé que quelques décennies pour laisser leur empreinte sur le monde, et le Grand Roi Settra était encore plus enragé que les autres.

Bien qu'il eût conquis tout Nehekhara et fait en sorte que Khemri fût conçue à son image, Settra voulait avant tout non seulement créer un héritage, mais surtout lui survivre. C'est ainsi qu'il fonda le Culte Mortuaire dans le but de découvrir l'ultime secret : comment tromper la mort. La prêtrise du Culte Mortuaire revint à Khatep, un devin extrêmement talentueux et sage. C'est également Khatep qui s'occupa de la dépouille mortelle de Settra et promit au Grand Roi qu'il renaîtrait au cours du Jour de l'Éveil. Avec les années, la quête hiératique du culte fut en partie une réussite. Les prêtres apprirent à survivre dans la non-vie en liant leurs esprits à leurs corps desséchés, mais les connaissances nécessaires au retour des rois en tant que demi-dieux éternels leur échappaient toujours. Cependant, ils continuaient leurs recherches, déterminés, tout en servant leurs rois vivants comme conseillers et vizirs. Ainsi, le Culte Mortuaire se répandit dans tout Nehekhara.

L'arrivée de l'Archinécromancien changea tout. Après le grand rituel de Nagash, la guerre civile menaçait Nehekhara et Khatep décida de restaurer l'ordre. Il brisa les sceaux de la Grande Pyramide de Settra, provoquant l'éveil du Grand Roi, consumé par une colère inextinguible. Cependant, Settra n'était pas le souverain béatifié qu'il aurait dû être, mais plutôt une momie en lambeaux. Ce n'était pas le Jour de l'Éveil promis par le Culte Mortuaire ! Settra, furieux, décida de bannir Khatep de Khemri.

Aujourd'hui encore, Khatep le Seigneur Liche est toujours à la tête du Culte Mortuaire ; exilé, il s'est mis à parcourir le monde ; après avoir arpenté les vastes déserts de Nehekhara, il s'aventure désormais plus loin pour réunir des fidèles en exil, et pour retrouver le savoir perdu qui devrait lui permettre de redonner leur gloire d'antan aux terres de Nehek et de retrouver son poste de sauveur !

Exilés de Nehek

Faction Name

Exilés de Nehek

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group


Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Prince des Tombes
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Nécrotecte
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Prêtre Liche
[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Héros recrutables : -1 pour tous les Héros
Coût de recrutement de Seigneur : -1000%
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force.
[HIDDEN]
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Coût de recrutement de Héros : -100%

Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur
1 Khatep le Grand Hiérophante
Khatep le Grand Hiérophante
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Commandes
1 Khatep le Grand Hiérophante (Coursier Squelette)
Khatep le Grand Hiérophante (Coursier Squelette)
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Commandes
2 Khatep le Grand Hiérophante (Char Squelette)
Khatep le Grand Hiérophante (Char Squelette)
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Commandes
1 Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées)
Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées)
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Commandes
1 Roi des Tombes
Roi des Tombes
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Commandes
1 Roi des Tombes (Coursier Squelette)
Roi des Tombes (Coursier Squelette)
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Commandes
2 Roi des Tombes (Char Squelette)
Roi des Tombes (Char Squelette)
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Commandes
1 Roi des Tombes (Sphinx de guerre de Khemri)
Roi des Tombes (Sphinx de guerre de Khemri)
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Commandes
Héros
1 Prêtre Liche (Mort)
Prêtre Liche (Mort)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Mort) (Coursier Squelette)
Prêtre Liche (Mort) (Coursier Squelette)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Lumière)
Prêtre Liche (Lumière)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Lumière) (Coursier Squelette)
Prêtre Liche (Lumière) (Coursier Squelette)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Nehekhara)
Prêtre Liche (Nehekhara)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Nehekhara) (Coursier Squelette)
Prêtre Liche (Nehekhara) (Coursier Squelette)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Ombres)
Prêtre Liche (Ombres)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Ombres)
Prêtre Liche (Ombres)
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Commandes
1 Nécrotecte
Nécrotecte
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Commandes
2 Nécrotecte (Char Squelette)
Nécrotecte (Char Squelette)
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Commandes
1 Prince des Tombes
Prince des Tombes
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Commandes
1 Prince des Tombes (Coursier Squelette)
Prince des Tombes (Coursier Squelette)
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Commandes
2 Prince des Tombes (Char Squelette)
Prince des Tombes (Char Squelette)
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Commandes
Infanterie de mêlée
1 Scorpion des Tombes
Scorpion des Tombes
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Infanterie de mêlée
24 Charognard
Charognard
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Infanterie de mêlée
16 Ushabti
Ushabti
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Infanterie de mêlée
10 Le Vol de Djaf (Charognards)
Le Vol de Djaf (Charognards)
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Infanterie de mêlée
1 Hiérotitan
Hiérotitan
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Infanterie de mêlée
4 Sphinx de guerre de Khemri
Sphinx de guerre de Khemri
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Infanterie de mêlée
1 Nécrosphinx
Nécrosphinx
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Infanterie de mêlée
160 Guerriers Squelettes
Guerriers Squelettes
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Infanterie de mêlée
1 Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
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Infanterie de mêlée
120 Gardiens des Tombes
Gardiens des Tombes
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Infanterie de mêlée
120 Gardiens des Tombes (Hallebardes)
Gardiens des Tombes (Hallebardes)
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Infanterie de mêlée
120 Guerriers de Nehekhara
Guerriers de Nehekhara
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Infanterie de mêlée
120 Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
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Infanterie de mêlée
120 Légion de l'Outremonde d'Usirian (Guerriers de Nehekhara)
Légion de l'Outremonde d'Usirian (Guerriers de Nehekhara)
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Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
120 Archers Squelettes
Archers Squelettes
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Infanterie lance-projectiles
120 Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
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Infanterie lance-projectiles
12 Ushabti (Grand Arc)
Ushabti (Grand Arc)
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Infanterie lance-projectiles
12 Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
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Infanterie lance-projectiles
1 Géant d'os
Géant d'os
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Infanterie lance-projectiles
16 Harceleurs Sépulcraux
Harceleurs Sépulcraux
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Infanterie lance-projectiles
16 Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
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Infanterie lance-projectiles
Infanterie de lanciers
160 Lanciers Squelettes
Lanciers Squelettes
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Infanterie de lanciers
160 Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
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Infanterie de lanciers
Cavalerie de mêlée
60 Cavaliers de Nehekhara
Cavaliers de Nehekhara
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Cavalerie de mêlée
60 Chevaucheurs du vent de Khsar (Cavaliers de Nehekhara)
Chevaucheurs du vent de Khsar (Cavaliers de Nehekhara)
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Cavalerie de mêlée
60 Cavaliers Squelettes
Cavaliers Squelettes
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Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
60 Archers Squelettes à cheval
Archers Squelettes à cheval
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Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
24 Chevaliers des Nécropoles
Chevaliers des Nécropoles
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Cavalerie de choc
24 Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
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Cavalerie de choc
24 Chevaliers venimeux d'Asaph (Chevaliers des Nécropoles)
Chevaliers venimeux d'Asaph (Chevaliers des Nécropoles)
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Cavalerie de choc
Char
1 Arche des Âmes Damnées
Arche des Âmes Damnées
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Char
24 Chars à Archers Squelettes
Chars à Archers Squelettes
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Char
24 Chars Squelettes
Chars Squelettes
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0)
Char
Artillerie de campagne
44 Catapultes à Crânes Hurlants
Catapultes à Crânes Hurlants
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Artillerie de campagne