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Abomination de Malefosse Clan MorsClan Mors Infanterie de mêlée

Abomination de Malefosse

L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent.

Une Abomination de Malefosse est une montagne de chair difforme. Elle se déplace par des mouvements de reptation repoussants tandis que ses nombreux appendices la traînent sur le sol. Des prothèses mécaniques telles que des roues et des engrenages l'aident à se déplacer plus rapidement, tandis que des perfusions reliées à des poches de liquide mélangé à de la poudre de malepierre accélèrent son métabolisme. Une multitude de têtes jaillissent de la protubérance à l'avant de son corps. Toutes ont un aspect de rongeur, même si certaines sont nues et lisses. D'autres sont aveugles, et se tournent sans arrêt à droite et à gauche en faisant claquer leurs mâchoires et en frémissant des narines pour sentir leur proie. Généralement, l'ennemi s'enfuit à toutes jambes à la simple vue d'une Abomination. Une fois dans la mêlée, une Abomination de Malefosse est presque impossible à stopper, car sa masse écrase tout sur son passage. De plus, ces créatures sont très difficiles à abattre, car elles semblent capables de se remettre de leurs blessures à une vitesse surnaturelle, si bien qu'on peut parfois les voir se relever alors qu'on les croyait mortes.

Abomination de Malefosse Abomination de Malefosse Abomination de Malefosse
Abomination de Malefosse

Unit Name

Abomination de Malefosse

Main Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Land Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_hell_pit_abomination

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

12100

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12092

Leadership (Base Morale)

90

Capacités

  • Rats émergeants
    Terrasser une Abomination de Malefosse n'est pas chose aisée : lorsqu'elle succombe, de nombreux Skavens naissent pour prendre sa place.
  • Trop horrible pour mourir
    Lorsque cette bête immonde est à l'agonie, il se peut qu'au moins un de ses nombreux cœurs reparte.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Trop horrible pour mourir
    À l'article de la mort, cette unité a des chances de regagner des points de vie, ou de déployer une meute de Skavens affamés à la place.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Requiert Bâtiments
Abomination de Malefosse Lv. 0 to be deleted
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_monsters_2)
Level 1
Laboratoire
Laboratoire
(wh2_main_skv_monsters_4)
Level 3
Repaires de Clar Karond
Repaires de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_skv)
Level 0
Garnison Bâtiments
Abomination de Malefosse x 1 Dépôt de malepierre en garnison
Dépôt de malepierre en garnison
(wh2_main_ritual_skv_2)
Level 1
Repaires de Clar Karond
Repaires de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_skv)
Level 0
Malefosse (Nid)
Malefosse (Nid)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_1)
Level 1
Malefosse (Nid skaven)
Malefosse (Nid skaven)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_2)
Level 2
Abomination de Malefosse x 2 Malefosse (Terrier)
Malefosse (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_3)
Level 3
Malefosse (Cité-Caverne)
Malefosse (Cité-Caverne)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_4)
Level 4
Abomination de Malefosse x 3 Malefosse (Forteresse skaven)
Malefosse (Forteresse skaven)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_5)
Level 5