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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre) Clan MorsClan Mors Infanterie lance-projectiles

Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)

Même s'ils ne paient pas de mine, cette bande hétéroclite tire avec une précision sans égale.

Les Jezzails à Malepierre sont des équipes spécialisées de tireurs d'élite, dotées de l'arme du même nom : un mousquet à canon long mobilisant deux Skavens pour tirer et recharger. C'est la longueur extraordinaire de leur canon qui leur permet d'atteindre des cibles à des distances bien supérieures à la portée d'arcs et d'armes à feu ordinaires. Elles tirent au coup par coup des balles de malepierre toxique raffinée, avec une force telle que celles-ci peuvent traverser la plus épaisse des armures. Ces projectiles laissent derrière eux un effluve de vapeur verte, qui aide généralement l'ennemi à localiser les tireurs. C'est pourquoi le dispositif est complété par un pavois protégeant des flèches, des carreaux et des balles tirés en riposte.

Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)

Unit Name

Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Équipe d'Armes

Naval Unit Group

Équipe d'Armes

Soldiers

32

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

275

Missile Damage

36

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_ror

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet_ror

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

12

Accuracy

33

Range

275

Reload

30

Shots Per Minute

7.1

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

55

Health

123

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails_ror

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

115

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex