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Assassin Clan MorsClan Mors Commandes

Assassin

Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles.

Les Assassins occupent le sommet de la hiérarchie des guerriers du Clan Eshin, ce sont des tueurs experts. Les rares individus qui connaissent l'existence de ces personnages en robes noires les craignent au plus haut point. On murmure même que les serviteurs du Clan Eshin sont invisibles et que les rares ombres qu'ils projettent sont empoisonnées. L'art de saboter, de mettre le feu ou d'empoisonner fait partie des diverses astuces que les Assassins maîtrisent. De nombreux aspirants ne finissent pas le programme d'entraînement, dont l'ultime étape est rien de moins qu'une authentique mission ordonnée par le conseil du Clan Eshin, présidé par le Seigneur Sneek, chef du clan et l'un des Seigneurs de la Ruine. S'il survit à une telle épreuve, l'aspirant est confirmé dans ses fonctions.

Assassin

Unit Name

Assassin

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

500

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_assassin

├ Melee Damage Base

225

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Trophée d'assassin
    Sans grande surprise, ceux qui sont déjà adeptes de l'art de la mort silencieuse continuent de s'améliorer avec le temps et la pratique.
  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.