Left Panel
Clan Mors Unités
Unités
- Commandes (14)
- Infanterie de mêlée (27)
- Infanterie lance-projectiles (16)
- Char (4)
- Artillerie de campagne (3)
Commandes | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail) Tretch la-Queue-qui-Frétille Le formidable répertoire de compétences sournoises de Tretch, combiné à sa chance proverbiale, lui ont permis d'accomplir des hauts faits qui l'ont rendu célèbre ! |
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1 | 750 | 900 | 225 | 40 | 400 | 40 | 70 | 90 | 4288 | 65 | ||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Maître Assassin Snikch L'agent suprême d'Eshin est le plus puissant instrument d'assassinat et de sabotage. Il demeure invisible jusqu'au moment fugace de la mort de sa victime. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 70 | 460 | 60 | 50 | 30 | 3920 | 70 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Sorcier Eshin De mystérieux tours et techniques provenant de l'Orient permettent aux Sorciers Eshin de lancer des sorts complexes de souffrance et de désorientation. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 35 | 310 | 15 | 40 | 20 | 3600 | 50 | ||||||||
4 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Expert Assassin Ce n'est qu'après avoir survécu aux plus difficiles des épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage. |
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1 | 900 | 900 | 225 | 60 | 380 | 60 | 45 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_assassin) Assassin Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles. |
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1 | 500 | 800 | 200 | 60 | 375 | 40 | 35 | 20 | 3572 | 60 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0) Prophète Gris (Peste) L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 15 | 34 | 20 | 3688 | 55 | ||||||||
7 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1) Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante) L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 30 | 200 | 15 | 34 | 100 | 6268 | 85 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Seigneur Skrolk Le Rat Cornu respire la peste à travers Skrolk, infectant ainsi le monde sous ses pieds fétides. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 54 | 400 | 30 | 45 | 30 | 4672 | 65 | ||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Prêtre de la Peste Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 20 | 32 | 20 | 3840 | 60 | ||||||||
10 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste) Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux. |
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1 | 1400 | 1400 | 325 | 30 | 200 | 20 | 26 | 90 | 5868 | 85 | ||||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Queek Coupe-Têtes Queek est vicieux, peu scrupuleux et sans pitié. Les Skavens, par conséquent, le considèrent comme des plus admirables. |
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1 | 950 | 1100 | 263 | 66 | 420 | 50 | 43 | 110 | 4288 | 70 | ||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Technomage En marche vers la guerre avec des machinations magiques. Outrageants et hérétiques, mais surtout mortels. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 25 | 280 | 10 | 32 | 45 | 3420 | 50 | ||||||||
13 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_0) Seigneur de Guerre Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue. |
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1 | 550 | 700 | 300 | 50 | 400 | 35 | 55 | 125 | 4068 | 60 | ||||||||
14 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_1) Seigneur de Guerre (Broyeur) Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue. |
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1 | 1000 | 1150 | 300 | 50 | 460 | 55 | 55 | 70 | 6384 | 60 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
15 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Rats-Ogres Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer) Moines Encenseurs de la Peste À moitié fous, ils balancent leurs encensoirs violemment et condamnent ceux qui sont à proximité à un trépas pestilentiel. |
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120 | 1050 | 1050 | 263 | 31 | 44 | 34 | 25 | 10 | 80 | 72 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Triades d'Eshin Le pied léger et à l'abri des regards, les techniques d'assassinat des Triades sont aussi violentes en combat que le suggèrent les rumeurs. |
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72 | 750 | 750 | 188 | 30 | 30 | 10 | 28 | 20 | 80 | 64 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_plague_monks) Moines de la Peste Insensibles à la douleur, ils se jettent au cœur du combat et se moquent totalement de ce qui les attend. |
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120 | 750 | 750 | 187 | 28 | 32 | 22 | 25 | 10 | 76 | 68 | ||||||||
19 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0) Foreuses à Malepierre Les projecteurs de leurs foreuses à malepierre étincellent d'énergie, pulvérisant la pierre, les armures et la chair ! |
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24 | 600 | 600 | 100 | 20 | 96 | 8 | 18 | 70 | 164 | 45 | ||||||||
20 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0) Horreur de la Portée Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs. |
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1 | 1200 | 1100 | 275 | 40 | 400 | 65 | 30 | 40 | 6009 | 55 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0) Guerriers des Clans lanciers Des rats en colère et grouillants, armés de leurs lances pour submerger, défendre et faire tomber les ennemis de leur monture. |
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160 | 325 | 325 | 81 | 18 | 23 | 6 | 24 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Skavens esclaves à lance Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas. |
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180 | 175 | 175 | 44 | 9 | 16 | 3 | 16 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant) Rat-Ogre Mutant La crème des créations du Clan Moulder, améliorée avec une plus grande taille et une plus grande force, et dans certains cas un esprit transplanté ! |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 52 | 445 | 60 | 38 | 30 | 6508 | 60 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Guerriers des Clans lanciers (Boucliers) Bien que la furie et le nombre comptent pour beaucoup dans un combat, un bon bouclier n'est pas de trop. |
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160 | 375 | 375 | 93 | 18 | 23 | 6 | 28 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Esclaves Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort. |
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180 | 150 | 150 | 38 | 12 | 18 | 5 | 10 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
26 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0) Rats-Loups Des pattes rapides et des griffes vicieuses lâchées sur un champ de bataille causeront assurément le plus sanglant des massacres. |
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80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 16 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
27 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Guerriers des Clans La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves. |
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160 | 300 | 300 | 75 | 24 | 26 | 10 | 18 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
28 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0) Vermines de Choc (Hallebardes) Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe. |
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160 | 1000 | 1000 | 250 | 25 | 28 | 10 | 33 | 90 | 62 | 60 | ||||||||
29 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1) Rats-Loups (Poison) Ceux qui sont attaqués par ces monstres prient pour mourir à la première morsure, plutôt que de finir douloureusement consumés par leur salive enragée. |
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80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 26 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
30 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1) Guerriers des Clans (Boucliers) La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves. |
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160 | 350 | 350 | 87 | 24 | 26 | 10 | 22 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
31 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1) Vermines de Choc (Épées & Boucliers) Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe. |
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160 | 1050 | 1050 | 262 | 38 | 34 | 18 | 36 | 125 | 62 | 60 | ||||||||
32 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Coureurs Mortels Comprendre dès le départ qu'il s'embarque en mission suicide focalise l'attention de l'esprit murin sur la tâche meurtrière à venir. |
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72 | 850 | 825 | 206 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | ||||||||
33 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Abomination de Malefosse L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 42 | 520 | 25 | 30 | 50 | 12100 | 90 | ||||||||
34 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0) Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers) Ces Guerriers des Clans portent au bout de leurs queues de redoutables lames de fortune, reflétant leur ingéniosité en matière d'improvisation. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 31 | 34 | 10 | 29 | 60 | 60 | 55 | ||||||||
35 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0) Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste) Bonne chance si vous comptez vous approcher suffisamment de ces créatures nauséabondes et pestilentielles pour les tuer sans vous faire infecter ! |
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120 | 1300 | 1300 | 325 | 39 | 44 | 34 | 32 | 10 | 80 | 82 | ||||||||
36 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0) Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes) Dans une société aussi corrompue et perfide que celle-ci, les législateurs doivent être protégés de ceux qu'ils gouvernent. |
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160 | 1350 | 1350 | 337 | 32 | 28 | 10 | 42 | 90 | 62 | 100 | ||||||||
37 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0) Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels) Bien que Seigneur Visktrin soit mort depuis des siècles, son unité d'élite continue de le vénérer, accomplissant encore des devoirs meurtriers au nom de leur chef déchu. |
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72 | 1150 | 1150 | 288 | 41 | 30 | 22 | 36 | 20 | 80 | 78 | ||||||||
38 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) Triades d'Iksha (Triades d'Eshin) Les enseignements d'Iksha Vivegriffe servent bien ses adhérents puisqu'ils leur permettent d'apparaître et de disparaître où ils le souhaitent grâce à leur étrange capacité de « dédoublement ». |
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72 | 950 | 950 | 238 | 38 | 30 | 10 | 36 | 20 | 80 | 74 | ||||||||
39 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0) La Chose-chose (Abomination de Malefosse) Aucun nom ne serait assez fort pour exprimer la véritable nature de cette grotesque monstruosité, ou pour décrire avec justesse cette abomination sans égal ! |
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1 | 2250 | 2250 | 563 | 52 | 520 | 25 | 38 | 50 | 12100 | 100 | ||||||||
40 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0) Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant) À la manière du Rétameur en chef qui a commandé sa création, ce mutant grotesque s'est fait remplacer ou améliorer de nombreuses parties du corps. |
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1 | 1650 | 1650 | 413 | 64 | 445 | 60 | 48 | 30 | 6508 | 70 | ||||||||
41 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0) Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres) Seuls les spécimens les plus puissants survivent au plus profond des neufs cercles de Malefosse, véritable site d'expérimentation infesté de monstres, au fin fond des ténèbres. |
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16 | 1050 | 1050 | 262 | 34 | 80 | 46 | 34 | 30 | 483 | 66 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0) Coureurs d'Égouts frondeurs Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration. |
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120 | 750 | 750 | 187 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
43 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0) Mitrailleuses Ratling Il faut être un genre de fou suicidaire pour manipuler cette toute dernière technologie du Clan Skryre. |
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32 | 850 | 800 | 212 | 8 | 145 | 14.1 | 270 | 16 | 26 | 2 | 16 | 70 | 123 | 50 | ||||
44 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison) Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration. |
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120 | 850 | 850 | 212 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
45 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0) Jezzails à Malepierre Ces armes aux canons ridiculement longs doivent être opérées par deux Skavens. Et au diable leur sécurité ! |
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32 | 900 | 900 | 225 | 36 | 275 | 5.9 | 22 | 16 | 26 | 2 | 16 | 125 | 123 | 50 | ||||
46 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Coureurs d'Égouts En armure légère et avec une agilité qui dépasse l'entendement de la plupart, les escouades mortelles du Clan Eshin se déplacent vite et tuent en un claquement de doigts. |
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120 | 750 | 750 | 187 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
47 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Coureurs d'Égouts (Poison) Armés de poison, même un coup oblique peut signifier une mort agonisante pour la cible. |
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120 | 850 | 850 | 212 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
48 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Coureurs Nocturnes Ces guerriers secrets sont plus efficaces lorsqu'ils sont déployés loin de l'armée principale, pour frapper les flancs et les endroits à découvert et vulnérables. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 12 | 70 | 9.5 | 10 | 24 | 26 | 12 | 14 | 10 | 56 | 48 | ||||
49 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Coureurs Nocturnes (Frondes) Émergeant de la terre, ils mitraillent les adversaires de tirs mortels incessants. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 140 | 8.3 | 22 | 24 | 26 | 10 | 14 | 10 | 56 | 48 | ||||
50 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0) Mortiers à Globes Toxiques La visée est calibrée, le canon est chargé et « PAAAAN ! », l'orbe meurtrier de gaz de Malepierre est tiré ! |
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12 | 1100 | 1100 | 275 | 54 | 250 | 4.8 | 14 | 14 | 18 | 2 | 16 | 70 | 328 | 50 | ||||
51 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Globadiers à Vent Empoisonné Quand un globe de vent empoisonné explose, tous ceux pris dans son périmètre périront à coup sûr dans d'atroces souffrances. |
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48 | 550 | 550 | 137 | 16 | 85 | 6.1 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | ||||
52 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0) Skavens esclaves frondeurs Depuis un emplacement de sûreté relative, les frondes leur permettent d'observer leurs pairs en marche vers leur destin. |
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140 | 225 | 225 | 56 | 8 | 120 | 7.4 | 22 | 6 | 18 | 4 | 7 | 0 | 45 | 33 | ||||
53 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers) Bombardiers à Sphères de Mort Développés par le Clan Skryre, ces globes de vent empoisonné contiennent une concentration encore plus virulente de gaz toxique. |
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48 | 900 | 900 | 225 | 22 | 85 | 6.7 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | ||||
54 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower) Lance-Feu Maleflamme Avec ce feu de malepierre, les cibles sont réduites à l'état de flaque bouillonnante et encroûtée. |
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32 | 550 | 700 | 175 | 11 | 80 | 5 | 72 | 16 | 18 | 2 | 16 | 70 | 123 | 50 | ||||
55 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0) Croquemorts (Mitrailleuses Ratling) Il vaut mieux garder les yeux ouverts et la tête baissée si vous voulez vivre. |
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32 | 1050 | 1000 | 262 | 8 | 145 | 17.1 | 270 | 22 | 26 | 2 | 22 | 70 | 123 | 60 | ||||
56 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0) Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre) Même s'ils ne paient pas de mine, cette bande hétéroclite tire avec une précision sans égale. |
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32 | 1200 | 1200 | 275 | 36 | 275 | 7.1 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 125 | 123 | 60 | ||||
57 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort) En bricolant la conception de base du mortier, le Clan Skryre a modifié les munitions de la Sphère de mort pour équiper cette Équipe d'Armes avec des sous-munitions redoutables. |
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12 | 1500 | 1500 | 375 | 132 | 250 | 5.7 | 14 | 19 | 18 | 2 | 22 | 70 | 328 | 60 | ||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
58 |
Machine de guerre / Char / (wh2_main_skv_veh_doomwheel) Roue Infernale Zigzaguant sur le champ de bataille, pulvérisant tout à l'impact et incinérant tout ce qui se trouve à proximité avec des éclairs de malepierre sauvages. |
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25 | 1450 | 1400 | 350 | 24 | 270 | 50 | 32 | 100 | 5188 | 65 | ||||||||
59 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0) Ratasphères Ce n'est pas aussi terrible qu'il n'y paraît. C'est en fait bien pire. Préparez-vous à mourir. |
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4 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 95 | 40 | 22 | 90 | 1394 | 60 | ||||||||
60 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0) Menace de Petit-être (Ratasphères) Cette boule mortelle aux pointes acérées est le fléau des Nains, qui ne peuvent lui échapper du fait de leurs courtes foulées ! |
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4 | 1450 | 1400 | 350 | 34 | 95 | 40 | 29 | 90 | 1394 | 70 | ||||||||
61 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Roue des Zenfers (Roue Infernale) Machine de mort à pointes, la terrible roue écrase quiconque se trouve sur son chemin ! |
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25 | 1700 | 1650 | 400 | 31 | 270 | 50 | 41 | 100 | 5188 | 75 | ||||||||
Artillerie de campagne | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
62 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Catapultes de la Peste Le meilleur moyen de libérer des maux toxiques est d'atteindre l'ennemi depuis une distance de sécurité ! |
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56 | 900 | 900 | 225 | 150 | 400 | 3.7 | 15 | 26 | 2 | 17 | 30 | 51 | 54 | |||||
63 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Canons à Malefoudre Cette arme mortelle tire en un clin d'œil, laissant des trous béants et roussissant la terre sur son passage. |
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56 | 1000 | 1000 | 250 | 340 | 430 | 3.2 | 16 | 18 | 2 | 16 | 30 | 48 | 50 | |||||
64 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0) Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre) Si vous faites face aux canonniers d'Ikit, vous êtes sûrement déjà mort ! |
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56 | 1200 | 1200 | 300 | 340 | 430 | 4.1 | 22 | 18 | 2 | 22 | 30 | 48 | 60 |