L'Expédition du jagdsmarshall
« La civilisation triomphera de la sauvagerie. L'homme triomphera de la bête. »
Durant 2500 ans, l'Empire a été un rempart contre l'invasion croissante des Forces Destructrices. Nichée en plein cœur du Vieux Monde, il s'agit de la plus grande et de la plus puissante des nations forgées par les hommes. Pourtant, à travers ses terres, le mal rôde toujours dans les recoins les plus sombres et les profondeurs les plus obscures. Les monstres mutants sillonnent les forêts denses, les hommes-rats malveillants complotent sous les cités et les morts-vivants sortent des cimetières. De monstrueux ennemis frontaliers ne pensent qu'à déclarer la guerre, et la menace d'une invasion de ces nombreuses abominations meurtrières est toujours présente.
Pourtant, l'Empire persiste, car l'humanité n'a pas seulement une volonté de fer de vivre, mais aussi de prospérer. Depuis que le guerrier légendaire Sigmar a uni les tribus primitives des hommes contre leurs ennemis communs, la longévité de l'Empire a été assurée par de grands hommes venus de toutes ses provinces.
Markus Wulfhart émergea des forêts du Middenland et s'éleva dans la hiérarchie jusqu'à devenir le meilleur éclaireur de tout l'Empire. Autrefois simple chasseur, sa vie fut irrémédiablement anéantie lorsqu'un Géant Broyeur d’Os borgne réduisit sa ville natale de Drakenburg à néant et massacra tous ses habitants. Brûlant d'un désir de revanche, le jeune chasseur traqua le monstre jusque dans son antre où il l'aveugla adroitement d'un coup unique de son arc, avant de trancher ses tendons épais comme de la corde à l'aide de sa lame. S'approchant du géant paralysé, il s'acharna sur son cou avec une folle détermination et le décapita.n
Markus avait vaincu la bête qui avait tué les siens, mais la souffrance d'avoir perdu son village entier était telle qu'il s'engagea dans une nouvelle voie, semée de morts. Il jura que tant qu'il vivrait, aucune autre colonie ne souffrirait le sort de Drakenburg, et il se mit en chasse de tous les monstres qui menaçaient l'Empire. Il ne trouverait le repos que lorsqu'ils les aurait tous tués jusqu'au dernier. En récompense de ses efforts, Karl Franz lui-même fit nommer Markus chevalier et lui offrit un domaine de noble. Wulfhart refusa, désirant seulement être autorisé à continuer cette quête qu'il s'était imposée. Impressionné par sa sévère robustesse, l'Empereur nomma alors Markus jagdsmarshall : le Capitaine des éclaireurs de l'Empereur.
Ne rendant de comptes qu'à l'Empereur lui-même, Markus mène un régiment d'élite d'éclaireurs et de chasseurs triés sur le volet venus des quatre coins du pays, un groupe disparate au sein duquel les hommes de la cité se mesurent à ceux qui ont été élevés dans les campagnes les plus recluses. Cependant, une chose est sûre : les chasseurs de Wulfhart forment le groupe de chasseurs de monstres le plus accompli de l'Empire.
Faction Name L'Expédition du jagdsmarshall |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group
Revenus issus de pillages post-bataille : -50%
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Political Parties
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Seigneur |
---|
Général chasseur
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Markus Wulfhart
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Archidiacre
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Archidiacre (Cheval de guerre)
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Archidiacre (Cheval de guerre bardé)
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Général de l'Empire
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Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Général de l'Empire (Pégase Impérial)
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Général de l'Empire (Griffon Impérial)
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Général de l'Empire (Cheval de guerre)
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Tireur embusqué
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Thane
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Vif-argent)
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Karl Franz
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Karl Franz (Griffe Mortelle)
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Karl Franz (Pégase Impérial)
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Karl Franz (Cheval de guerre)
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Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
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Héros |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L'Anguille
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Sorcier d'Améthyste
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Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre)
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Sorcier d'Améthyste (Pégase Impérial)
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Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre bardé)
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Félix
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Gotrek
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Sorcier d'Ambre
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Sorcier d'Ambre (Cheval de guerre)
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Sorcier d'Ambre (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial)
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Sorcier d'Ambre (Pégase Impérial)
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Sorcier de Jade
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Sorcier de Jade (Cheval de guerre)
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Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier de Jade (Pégase Impérial)
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Sorcier Gris
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Sorcier Gris (Cheval de guerre)
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Sorcier Gris (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Gris (Pégase Impérial)
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Capitaine de l'Empire
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
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Prêtre-Guerrier
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
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Répurgateur
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Sorcier Flamboyant
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
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Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Céleste
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
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Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Lumineux
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
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Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Lanciers
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Lanciers (Boucliers)
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Bretteurs
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Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers) Infanterie de mêlée
Lames d'Ulric (Bretteurs)
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Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
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Flagellants
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Fils de Sigmar (Bretteurs)
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Matelots de Nordland (Hallebardiers)
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Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
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Joueurs d'Épée
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Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
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Joueurs d'Épée
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Hallebardiers
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Infanterie lance-projectiles |
Gyrocoptère d'obsinite
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Archers
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Guerriers à arbalète
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Milice des Franches-Compagnies
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Deathjacks (Archers)
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Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners) Infanterie lance-projectiles
Chasseurs
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Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
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Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
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La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
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Les balles en argent (Arquebusiers)
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Les loups blancs (Chasseurs)
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Arquebusiers
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Cavalerie de mêlée |
Chevaliers du Soleil Flamboyant
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Cavalerie lance-projectiles |
Pistoliers
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Escorteurs
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Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
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Escorteurs (Lance-grenades)
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Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
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Escorteurs (Lance-grenades)
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Pistoliers
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Cavalerie de choc |
Chevaliers de l'Empire
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Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
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Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
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Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
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Reiksguard
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Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
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Chevaliers Demigriffons
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Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
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Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
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Chevaliers Demigriffons
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Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
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Chevaliers de l'Empire
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Reiksguard
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Char |
Chariots de guerre
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Chariots de guerre (Mortiers)
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Héliobolis de Hysh
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Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
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Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
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Tank à vapeur
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La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
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Héliobolis de Hysh
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Tank à vapeur
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Chariots de guerre
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Chariots de guerre (Mortiers)
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Artillerie de campagne |
Mortiers
(wh_main_emp_art_mortar) Artillerie de campagne
Armes des Sootson (Mortiers)
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Grands Canons
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Canons à Répétition Feu d'Enfer
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Batterie Tonnerre de Feu
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Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
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Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
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Grands Canons
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Canons à Répétition Feu d'Enfer
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Batterie Tonnerre de Feu
(wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply) Artillerie de campagne |
Navire de mêlée |
Grand navire - Général de l'Empire
(wh_main_emp_shp_greatship_general) Navire de mêlée
Grand navire - Joueurs d'Épée
(wh_main_emp_shp_greatship) Navire de mêlée
Galère de guerre - Lanciers
(wh_main_emp_shp_wargalley) Navire de mêlée
Navire du loup - Bretteurs
(wh_main_emp_shp_wolfship) Navire de mêlée |