Tlaqua
« Vous, les courageux du ciel, abattez votre colère ici-bas !! »
C'est sous le climat chaud des jungles méridionales de ce monde que prospèrent les sociétés anciennes des Hommes-lézards. Souvent considérés à tort comme une seule et unique race, ces gardiens de l'Ordre reptiliens sont composés de nombreuses espèces distinctes au service des énigmatiques Prêtres-Mages Slanns. De toutes les espèces d'Hommes-lézards, les Skinks sont les plus agiles mentalement et physiquement, et il arrive parfois, contrairement à la norme, qu'un bassin de frai n'engendre pas toute une cohorte de Skinks, mais un seul individu. On raconte que ceux-ci sont marqués par les Anciens et destinés à être chefs, ou du moins à réaliser de grandes choses pour leur peuple. Lorsque de tels individus voient le jour, les Prêtre-Mages Slanns de Lustrie se servent d'eux dans la chaîne de commandement des Hommes-lézards afin de réaliser leurs indéchiffrables desseins.
Tiktaq’to est l'un de ces individus spéciaux : un chef Skink farouche et trompe-la-mort qui règne sans partage sur le combat aérien, et quand il s'agit de mener des attaques célestes aussi rapides que mortelles. Depuis son avant-poste à Tlaqua, il patrouille les Terres du Sud à la tête d'un escadron de reptiles volants, monté sur son Téradon, Zwup, à travers des chemins encombrés de dense végétation et des ravins escarpés si étroits que les puissantes ailes des bêtes volantes caressent les parois des falaises à chacun de leurs battements. Sachant toujours où et quand frapper, les intuitions de Tiktaq’to l'ont mené à d'innombrables victoires contre des forces bien plus imposantes que les siennes. Ses ennemis tentent toujours de l'abattre, lui et son escadron, lorsqu'ils arrivent à leur portée : un acte plus facile à dire qu'à faire, compte tenu des spectaculaires manœuvres aériennes qu'il exécute avec ses formations et qui leur permettent d'échapper sans une égratignure aux nuées de flèches, avant de revenir et de frapper mortellement leurs ennemis à son tour. En raison de ses nombreux actes aériens intrépides et de ses attaques sauvages contre les ennemis des Hommes-lézards, Tiktaq’to a été nommé « Maître des Cieux », un poste prépondérant qui fait également de lui le propriétaire légitime du Masque des Cieux, une relique triplement bénie venue des anciens temps et qui permet à son porteur de fusionner sa conscience avec l'esprit des puissants Téradons.
Tiktaq’to est parti de Lustrie pour servir le Grand Dessein, menant ses escadrons au-delà du Grand Océan jusqu'aux Terres du Sud. Ce lieu a une signification considérable pour les Hommes-lézards, puisqu'il ne faisait autrefois qu'un avec leur continent d'origine, la Lustrie, avant que les manipulations des Slanns ne le divisent en deux il y a bien des années. Comme ceux qui se sont aventurés dans ces deux territoires peuvent en témoigner, c'est la raison pour laquelle les jungles des Terres du Sud ont tant en commun avec celles de Lustrie, puisqu'elles abritent les mêmes carnivores reptiliens ainsi que des cités-temples depuis longtemps oubliées, tombées de la Toile géomantique récemment altérée. Maintenant que de nouvelles aéries se sont établies dans les ruines anciennes de la cité-temple de Tlaqua, laissée à l'abandon, les territoires ancestraux des Hommes-lézards dans les Terres du Sud ne seront plus délaissés. Il est du devoir du Maître des Cieux de les reprendre, d'exécuter les volontés des Anciens et de détruire quiconque s'opposerait au Grand Dessein !
Faction Name Tlaqua |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
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Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
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Chef skink à crête rouge
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Chef skink à crête rouge (Cornu)
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Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
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Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
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Tiktaq'to
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Ancien kroxigor
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Prêtre-Mage Slann (Feu)
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Prêtre-Mage Slann (Vie)
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Sang Ancien Saurus
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Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Héros |
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Seigneur Kroak
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Vétéran Scarifié Saurus
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Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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Chef skink
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Chef skink (Téradon)
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Chef skink (Stégadon)
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Chef skink (Stégadon ancestral)
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Prêtre skink (Bête)
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Prêtre skink (Bête) (Téradon)
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Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
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Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
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Prêtre skink (Cieux)
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Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Carnosaure béni
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Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
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Gardiens du Temple bénis
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Kroxigors bénis
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Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
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Cohorte skink
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Sang-froid sauvages
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Skinks à crête rouge
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Bastiladon sauvage
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Lanciers Saurus
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Guerriers Saurus
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Lanciers Saurus (Boucliers)
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Guerriers Saurus (Boucliers)
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Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Kroxigors
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Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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Stégadon sauvage
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Gardiens du Temple
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Kroxigors sacrés
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Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Carnosaure sauvage
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Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Stégadon ancestral
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Saurien de l'effroi bestial
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Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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Saurien de l'effroi
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Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Gardiens du Temple
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Kroxigors sacrés
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Kroxigors
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Zoats
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Infanterie lance-projectiles |
Bastiladon béni (Machine solaire)
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Tirailleurs skinks bénis
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Stégadon béni
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Skinks caméléons bénis
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Tirailleurs skinks
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Cohorte skink (Javelots)
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Skinks caméléons
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Meute de chasse de Razordons
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Meute de chasse de Salamandres
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Bastiladon (Machine solaire)
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Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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Salamandre ancestrale
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Stégadon
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Cavalerie de mêlée |
Monteurs de Sang-froid
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Monteurs d'Étripodactyle
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Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Cavalerie lance-projectiles |
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
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Monteurs de Téradon
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Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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Cavalerie de choc |
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
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Cornus bénis
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Monteurs de Sang-froid à lance
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Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalerie de choc
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Cavalerie de choc |