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Tlaqua L'Œil du Vortex

Tlaqua

« Vous, les courageux du ciel, abattez votre colère ici-bas !! »

C'est sous le climat chaud des jungles méridionales de ce monde que prospèrent les sociétés anciennes des Hommes-lézards. Souvent considérés à tort comme une seule et unique race, ces gardiens de l'Ordre reptiliens sont composés de nombreuses espèces distinctes au service des énigmatiques Prêtres-Mages Slanns. De toutes les espèces d'Hommes-lézards, les Skinks sont les plus agiles mentalement et physiquement, et il arrive parfois, contrairement à la norme, qu'un bassin de frai n'engendre pas toute une cohorte de Skinks, mais un seul individu. On raconte que ceux-ci sont marqués par les Anciens et destinés à être chefs, ou du moins à réaliser de grandes choses pour leur peuple. Lorsque de tels individus voient le jour, les Prêtre-Mages Slanns de Lustrie se servent d'eux dans la chaîne de commandement des Hommes-lézards afin de réaliser leurs indéchiffrables desseins.

Tiktaq’to est l'un de ces individus spéciaux : un chef Skink farouche et trompe-la-mort qui règne sans partage sur le combat aérien, et quand il s'agit de mener des attaques célestes aussi rapides que mortelles. Depuis son avant-poste à Tlaqua, il patrouille les Terres du Sud à la tête d'un escadron de reptiles volants, monté sur son Téradon, Zwup, à travers des chemins encombrés de dense végétation et des ravins escarpés si étroits que les puissantes ailes des bêtes volantes caressent les parois des falaises à chacun de leurs battements. Sachant toujours où et quand frapper, les intuitions de Tiktaq’to l'ont mené à d'innombrables victoires contre des forces bien plus imposantes que les siennes. Ses ennemis tentent toujours de l'abattre, lui et son escadron, lorsqu'ils arrivent à leur portée : un acte plus facile à dire qu'à faire, compte tenu des spectaculaires manœuvres aériennes qu'il exécute avec ses formations et qui leur permettent d'échapper sans une égratignure aux nuées de flèches, avant de revenir et de frapper mortellement leurs ennemis à son tour. En raison de ses nombreux actes aériens intrépides et de ses attaques sauvages contre les ennemis des Hommes-lézards, Tiktaq’to a été nommé « Maître des Cieux », un poste prépondérant qui fait également de lui le propriétaire légitime du Masque des Cieux, une relique triplement bénie venue des anciens temps et qui permet à son porteur de fusionner sa conscience avec l'esprit des puissants Téradons.

Tiktaq’to est parti de Lustrie pour servir le Grand Dessein, menant ses escadrons au-delà du Grand Océan jusqu'aux Terres du Sud. Ce lieu a une signification considérable pour les Hommes-lézards, puisqu'il ne faisait autrefois qu'un avec leur continent d'origine, la Lustrie, avant que les manipulations des Slanns ne le divisent en deux il y a bien des années. Comme ceux qui se sont aventurés dans ces deux territoires peuvent en témoigner, c'est la raison pour laquelle les jungles des Terres du Sud ont tant en commun avec celles de Lustrie, puisqu'elles abritent les mêmes carnivores reptiliens ainsi que des cités-temples depuis longtemps oubliées, tombées de la Toile géomantique récemment altérée. Maintenant que de nouvelles aéries se sont établies dans les ruines anciennes de la cité-temple de Tlaqua, laissée à l'abandon, les territoires ancestraux des Hommes-lézards dans les Terres du Sud ne seront plus délaissés. Il est du devoir du Maître des Cieux de les reprendre, d'exécuter les volontés des Anciens et de détruire quiconque s'opposerait au Grand Dessein !

Tlaqua

Faction Name

Tlaqua

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group


[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
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[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
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[HIDDEN]
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[HIDDEN]

Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur
1 Chef skink à crête rouge
Chef skink à crête rouge
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Commandes
1 Chef skink à crête rouge (Cornu)
Chef skink à crête rouge (Cornu)
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Commandes
1 Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2)
Commandes
5 Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
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Commandes
1 Tiktaq'to
Tiktaq'to
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Commandes
1 Ancien kroxigor
Ancien kroxigor
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Feu)
Prêtre-Mage Slann (Feu)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Vie)
Prêtre-Mage Slann (Vie)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus
Sang Ancien Saurus
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Cieux)
Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Lumière)
Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Commandes
Héros
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Commandes
1 Seigneur Kroak
Seigneur Kroak
(wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0)
Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Commandes
1 Chef skink
Chef skink
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Commandes
1 Chef skink (Téradon)
Chef skink (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon)
Chef skink (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon ancestral)
Chef skink (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Commandes
1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Commandes
1 Prêtre skink (Bête) (Téradon)
Prêtre skink (Bête) (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Commandes
1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Commandes
1 Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Commandes
Infanterie de mêlée
1 Carnosaure béni
Carnosaure béni
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple bénis
Gardiens du Temple bénis
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors bénis
Kroxigors bénis
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink
Cohorte skink
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Infanterie de mêlée
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
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Infanterie de mêlée
120 Skinks à crête rouge
Skinks à crête rouge
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Infanterie de mêlée
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Infanterie de mêlée
120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Infanterie de mêlée
100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Infanterie de mêlée
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigor(s) sacré(s)
Kroxigor(s) sacré(s)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Infanterie de mêlée
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Infanterie de mêlée
16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Infanterie de mêlée
1 Saurien de l'effroi bestial
Saurien de l'effroi bestial
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Infanterie de mêlée
5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Infanterie de mêlée
12 Saurien de l'effroi
Saurien de l'effroi
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Infanterie de mêlée
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigor(s) sacré(s)
Kroxigor(s) sacré(s)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon béni (Machine solaire)
Bastiladon béni (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks bénis
Tirailleurs skinks bénis
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0)
Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon béni
Stégadon béni
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1)
Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons bénis
Skinks caméléons bénis
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Meute de chasse de Razordons
Meute de chasse de Razordons
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Meute de chasse de Salamandres
Meute de chasse de Salamandres
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Infanterie lance-projectiles
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
1 Salamandre ancestrale
Salamandre ancestrale
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon
Stégadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Infanterie lance-projectiles
Cavalerie de mêlée
48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Cavalerie de mêlée
10 Monteurs d'Étripodactyle
Monteurs d'Étripodactyle
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Cavalerie de mêlée
48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Cavalerie de mêlée
10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1)
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance bénis
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0)
Cavalerie de choc
48 Cornus bénis
Cornus bénis
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0)
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Cavalerie de choc