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L'Éveillé L'Œil du Vortex

L'Éveillé

Luthor Harkon n'était pas destiné à une carrière de pirate. Le vampire aux origines mystérieuses voyageait sur le Grand Océan dans son sarcophage, à bord d'un navire marchand de l'Empire, lorsqu'il fut attaqué par une bande de sauvages pilleurs norses. Malheureusement pour eux, leur cupidité aveugle les poussa à embarquer le coffre funéraire d'Harkon, le réveillant ainsi de son profond sommeil. Lorsque le vaisseau toucha les côtes accidentées de Lustrie, l'équipage n'était plus le même, tant dans son allégeance que dans ses signes vitaux...

Depuis ce jour, Harkon règne sur la Côte Vampire, faisant voile vers le large pour piller, massacrer et recruter de nouveaux serviteurs. Les vents, les récifs et les courants sont particulièrement traîtres à cet endroit de la côte, aussi ne manque-t-il jamais de corps de marins fraîchement noyés à réanimer pour se constituer une flotte de pirates morts-vivants entièrement sous ses ordres.

Possédé par un orgueil démesuré et une cupidité jamais assouvie, Luthor Hakron flirte continuellement avec la démence. Ainsi, lors d'un épisode fatidique aux conséquences désastreuses, il faillit perdre la vie et la raison, mais il ne put sauver ses pouvoirs magiques, dont il ne lui reste que le don de contrôler ses sbires. L'histoire raconte que, lancé dans une funeste quête de puissance, dont il est loin d'être dépourvu, Harkon chercha à utiliser la Magie Noire pour entrer dans la chambre d'un temple des Hommes-lézards, enfoui dans la mortelle jungle lustrienne. Malgré les puissants glyphes lui barrant la route, il persista dans sa course, mu par son vice fatal (sa formidable arrogance)... les sceaux magiques ripostèrent et aspirèrent ses pouvoirs, puis sa force vitale, tandis qu'autour de lui, les murs centenaires commençaient à s'écrouler. Au prix d'un effort suprême, Harkon parvint à s'extirper du couloir, mais le mal était fait : sa connexion avec les Vents de Magie fut anéantie et son esprit brisé, sa personnalité fractionnée en des dizaines de facettes différentes, chacune tentant à tour de rôle de prendre le contrôle.

Depuis lors, le seul objectif commun qui réunit les mille visages de Luthor Harkon est de trouver un remède à sa malédiction. Le Roi des Pirates de la Côte Vampire est obsédé par les artéfacts slanns, espérant que leur pouvoir sauvera sa psyché meurtrie !

L'Éveillé

Faction Name

L'Éveillé

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group


[HIDDEN]
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Revenus issus de pillages post-bataille : -50%

Political Parties


Playable: False
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur
1 Artilleur revenant
Artilleur revenant
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Commandes
1 Tourmenteur Mourngul
Tourmenteur Mourngul
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Commandes
1 Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Capitaine de flotte vampire (Vampires)
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Commandes
Infanterie de mêlée
16 Épaves animées
Épaves animées
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Infanterie de mêlée
1 Cadavre bouffi
Cadavre bouffi
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Infanterie de mêlée
60 Chauves-souris Géantes
Chauves-souris Géantes
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Infanterie de mêlée
16 Mournguls
Mournguls
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Infanterie de mêlée
5 Léviathan pourrissant
Léviathan pourrissant
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Infanterie de mêlée
12 Prométhéens pourrissants
Prométhéens pourrissants
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Infanterie de mêlée
60 Garde des profondeurs
Garde des profondeurs
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Infanterie de mêlée
60 Garde des profondeurs (Arme d'hast)
Garde des profondeurs (Arme d'hast)
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Infanterie de mêlée
80 Chiens galeux
Chiens galeux
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Infanterie de mêlée
60 Sirènes
Sirènes
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Infanterie de mêlée
1 Terreurgheist du Cri Mortel
Terreurgheist du Cri Mortel
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Infanterie de mêlée
160 Boucaniers Pirates Zombies
Boucaniers Pirates Zombies
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Infanterie de mêlée
160 Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
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Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
120 Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
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Infanterie lance-projectiles
120 Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
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Infanterie lance-projectiles
5 Colosse Nécrofex
Colosse Nécrofex
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Infanterie lance-projectiles
32 Canonniers
Canonniers
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Infanterie lance-projectiles
24 Artilleurs Prométhéens pourrissants
Artilleurs Prométhéens pourrissants
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Infanterie lance-projectiles
120 Artilleurs Pirates Zombies
Artilleurs Pirates Zombies
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Infanterie lance-projectiles
120 Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
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Infanterie lance-projectiles
Cavalerie lance-projectiles
24 Abordeurs
Abordeurs
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Cavalerie lance-projectiles
24 Abordeurs (Bombardiers)
Abordeurs (Bombardiers)
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Cavalerie lance-projectiles
24 Abordeurs (Arquebuses)
Abordeurs (Arquebuses)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Cavalerie lance-projectiles
Artillerie de campagne
44 Caronades
Caronades
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Artillerie de campagne
44 Mortiers
Mortiers
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Artillerie de campagne