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Culte de Sotek L'Œil du Vortex

Culte de Sotek

« L'ère du Grand Serpent approche ! »

L'un des événements les plus importants dans l'histoire des Hommes-lézards fut l'apogée du culte Skink de Sotek, le Dieu Serpent. Traditionnellement, les dieux des Hommes-lézards étaient (et sont toujours) les Anciens, qui seraient venus d'au-delà des étoiles jusqu'à ce monde, alors dans son ère primitive. Parmi ces entités ténébreuses se trouvaient Tlaxcotl, Chotec, Quatl, Tzunki, Xapati, Huanchi et l'impénétrable Tepok, pour qui ce monde aurait une place centrale dans leurs plans mystérieux. Sotek était un nouveau dieu, un dieu parvenu, le « Dieu des Skinks », dont la funeste prophétie n'était qu'un obscur avertissement inscrit sur une simple plaque qui était autrefois conservée au sein du grand temple-pyramide de Chaqua, la cité d'Or.

Les anciens Prêtres-Mages de Chaqua croyaient que la Plaque de Sotek rapportait les véritables paroles des Anciens, mais, tragiquement, ne l'étudièrent que trop peu, pensant qu'elle ne faisait référence qu'à des événements devant se dérouler dans un futur lointain. Ils ne se doutaient pas que la prophétie de Sotek ne prédisait pas seulement l'effondrement des portails dimensionnels, mais également l'invasion imminente et cataclysmique de Lustrie orchestrée par les Skavens, dont les premiers signes seraient une peste mortelle fauchant tout sur son passage. Ainsi, lorsqu'un mal virulent s'empara de Chaqua et décima la population, il était déjà bien trop tard. Rapidement, les Prêtres-Mages de la cité-temple, pris au dépourvu, furent submergés par la maladie et périrent. Avec l'infection des bassins de frai et la mort d'innombrables Skinks, les événements prophétisés par la Plaque de Sotek venaient de commencer. La malédiction avait frappé la cité d'Or…

La population de Chaqua qui avait survécu n'avait plus de chef, mais les quelques survivants restants faisaient partie d'une génération de Skinks particulièrement résistante connue sous le nom de « Crêtes Rouges ». Le plus puissant d'entre eux était sans doute Tehenhauin, le Prophète de Sotek, un individu faisant preuve d'un zèle certain pour massacrer les Skavens, une qualité que l'on ne trouve que trop rarement dans les rangs des impassibles Hommes-lézards. Alors que le nombre de partisans du Culte de Sotek grandissait, celui-ci devint le point de mire de la contre-offensive des Hommes-lézards contre l'invasion virulente des hommes-rats. Car la prophétie raconte que Sotek lui-même est un puissant serpent, si immense et doté d'un appétit si grand qu'il pourrait avaler le Dieu Rat tout entier et passer des milliers d'années à le digérer 

Une fois qu'il eut mené les dernières cohortes de Chaqua à l'abri de la peste, Tehenhauin s'empara triomphalement de la Plaque de Sotek tandis qu'il menait ses apôtres au combat contre les armées Skaven, dès qu'il tombait sur celles-ci. Il paraît impossible qu'un Skink, dont la durée de vie est habituellement très courte, atteigne cet âge avancé, mais l'on raconte qu'à la manière d'un serpent, les Élus de Sotek muent afin de renaître. La prophétie veut que la venue du Dieu Serpent soit annoncée par l'apparition de sa langue fourchue dans le ciel, mais elle dit également que son invocation ne peut être réalisée qu'une fois son appétit démesuré pour les offrandes sacrificielles rassasié. Tehenhauin ne trouvera pas le repos tant que les eaux du Fleuve Amaxon ne seront pas rouges du sang des Skaven sacrifiés, donnant à Sotek la force nécessaire pour libérer Lustrie de ces maudits rongeurs une bonne fois pour toutes !

Culte de Sotek

Faction Name

Culte de Sotek

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group


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Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
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Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
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No Effect
Seigneur
1 Chef skink à crête rouge
Chef skink à crête rouge
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Commandes
1 Chef skink à crête rouge (Cornu)
Chef skink à crête rouge (Cornu)
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Commandes
1 Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
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Commandes
5 Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
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Commandes
1 Tehenhauin
Tehenhauin
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Commandes
1 Tehenhauin (Cornu)
Tehenhauin (Cornu)
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Commandes
1 Tehenhauin (Étripodactyle)
Tehenhauin (Étripodactyle)
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Commandes
5 Tehenhauin (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Tehenhauin (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Commandes
1 Ancien kroxigor
Ancien kroxigor
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Feu)
Prêtre-Mage Slann (Feu)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Vie)
Prêtre-Mage Slann (Vie)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus
Sang Ancien Saurus
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1 Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Cieux)
Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Lumière)
Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Commandes
Héros
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Commandes
1 Seigneur Kroak
Seigneur Kroak
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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Commandes
1 Chef skink
Chef skink
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Commandes
1 Chef skink (Téradon)
Chef skink (Téradon)
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Commandes
5 Chef skink (Stégadon)
Chef skink (Stégadon)
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Commandes
5 Chef skink (Stégadon ancestral)
Chef skink (Stégadon ancestral)
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Commandes
1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
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Commandes
1 Prêtre skink (Bête) (Téradon)
Prêtre skink (Bête) (Téradon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Commandes
1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Commandes
1 Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
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Commandes
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
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Infanterie de mêlée
1 Carnosaure béni
Carnosaure béni
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Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
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Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple bénis
Gardiens du Temple bénis
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Infanterie de mêlée
16 Kroxigors bénis
Kroxigors bénis
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Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink
Cohorte skink
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Infanterie de mêlée
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
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Infanterie de mêlée
120 Skinks à crête rouge
Skinks à crête rouge
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Infanterie de mêlée
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
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Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
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Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
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Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
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Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
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Infanterie de mêlée
120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
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Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
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Infanterie de mêlée
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
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Infanterie de mêlée
100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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Infanterie de mêlée
16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
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Infanterie de mêlée
100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Infanterie de mêlée
16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Infanterie de mêlée
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
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Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
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Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Infanterie de mêlée
1 Saurien de l'effroi bestial
Saurien de l'effroi bestial
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Infanterie de mêlée
5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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Infanterie de mêlée
12 Saurien de l'effroi
Saurien de l'effroi
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Infanterie de mêlée
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
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Infanterie de mêlée
16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Zoats
Zoats
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Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon béni
Stégadon béni
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Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons bénis
Skinks caméléons bénis
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Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon béni (Machine solaire)
Bastiladon béni (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks bénis
Tirailleurs skinks bénis
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0)
Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
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Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Meute de chasse de Razordons
Meute de chasse de Razordons
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Infanterie lance-projectiles
32 Meute de chasse de Salamandres
Meute de chasse de Salamandres
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Infanterie lance-projectiles
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
1 Salamandre ancestrale
Salamandre ancestrale
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Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon
Stégadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Infanterie lance-projectiles
Cavalerie de mêlée
48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Cavalerie de mêlée
10 Monteurs d'Étripodactyle
Monteurs d'Étripodactyle
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Cavalerie de mêlée
48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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Cavalerie de mêlée
10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
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Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
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Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
48 Cornus bénis
Cornus bénis
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Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance bénis
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0)
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Cavalerie de choc