Culte de Sotek
« L'ère du Grand Serpent approche ! »
L'un des événements les plus importants dans l'histoire des Hommes-lézards fut l'apogée du culte Skink de Sotek, le Dieu Serpent. Traditionnellement, les dieux des Hommes-lézards étaient (et sont toujours) les Anciens, qui seraient venus d'au-delà des étoiles jusqu'à ce monde, alors dans son ère primitive. Parmi ces entités ténébreuses se trouvaient Tlaxcotl, Chotec, Quatl, Tzunki, Xapati, Huanchi et l'impénétrable Tepok, pour qui ce monde aurait une place centrale dans leurs plans mystérieux. Sotek était un nouveau dieu, un dieu parvenu, le « Dieu des Skinks », dont la funeste prophétie n'était qu'un obscur avertissement inscrit sur une simple plaque qui était autrefois conservée au sein du grand temple-pyramide de Chaqua, la cité d'Or.
Les anciens Prêtres-Mages de Chaqua croyaient que la Plaque de Sotek rapportait les véritables paroles des Anciens, mais, tragiquement, ne l'étudièrent que trop peu, pensant qu'elle ne faisait référence qu'à des événements devant se dérouler dans un futur lointain. Ils ne se doutaient pas que la prophétie de Sotek ne prédisait pas seulement l'effondrement des portails dimensionnels, mais également l'invasion imminente et cataclysmique de Lustrie orchestrée par les Skavens, dont les premiers signes seraient une peste mortelle fauchant tout sur son passage. Ainsi, lorsqu'un mal virulent s'empara de Chaqua et décima la population, il était déjà bien trop tard. Rapidement, les Prêtres-Mages de la cité-temple, pris au dépourvu, furent submergés par la maladie et périrent. Avec l'infection des bassins de frai et la mort d'innombrables Skinks, les événements prophétisés par la Plaque de Sotek venaient de commencer. La malédiction avait frappé la cité d'Or…
La population de Chaqua qui avait survécu n'avait plus de chef, mais les quelques survivants restants faisaient partie d'une génération de Skinks particulièrement résistante connue sous le nom de « Crêtes Rouges ». Le plus puissant d'entre eux était sans doute Tehenhauin, le Prophète de Sotek, un individu faisant preuve d'un zèle certain pour massacrer les Skavens, une qualité que l'on ne trouve que trop rarement dans les rangs des impassibles Hommes-lézards. Alors que le nombre de partisans du Culte de Sotek grandissait, celui-ci devint le point de mire de la contre-offensive des Hommes-lézards contre l'invasion virulente des hommes-rats. Car la prophétie raconte que Sotek lui-même est un puissant serpent, si immense et doté d'un appétit si grand qu'il pourrait avaler le Dieu Rat tout entier et passer des milliers d'années à le digérer
Une fois qu'il eut mené les dernières cohortes de Chaqua à l'abri de la peste, Tehenhauin s'empara triomphalement de la Plaque de Sotek tandis qu'il menait ses apôtres au combat contre les armées Skaven, dès qu'il tombait sur celles-ci. Il paraît impossible qu'un Skink, dont la durée de vie est habituellement très courte, atteigne cet âge avancé, mais l'on raconte qu'à la manière d'un serpent, les Élus de Sotek muent afin de renaître. La prophétie veut que la venue du Dieu Serpent soit annoncée par l'apparition de sa langue fourchue dans le ciel, mais elle dit également que son invocation ne peut être réalisée qu'une fois son appétit démesuré pour les offrandes sacrificielles rassasié. Tehenhauin ne trouvera pas le repos tant que les eaux du Fleuve Amaxon ne seront pas rouges du sang des Skaven sacrifiés, donnant à Sotek la force nécessaire pour libérer Lustrie de ces maudits rongeurs une bonne fois pour toutes !
Faction Name Culte de Sotek |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
---|
Chef skink à crête rouge
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Commandes
Chef skink à crête rouge (Cornu)
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Commandes
Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Commandes
Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Commandes
Tehenhauin
(wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0) Commandes
Tehenhauin (Cornu)
(wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1) Commandes
Tehenhauin (Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2) Commandes
Tehenhauin (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
(wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3) Commandes
Ancien kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Commandes
Prêtre-Mage Slann (Feu)
(wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Commandes
Prêtre-Mage Slann (Vie)
(wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Commandes
Sang Ancien Saurus
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Commandes
Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Commandes
Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Commandes
Prêtre-Mage Slann (Cieux)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Commandes
Prêtre-Mage Slann (Haute)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Commandes
Prêtre-Mage Slann (Lumière)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Commandes |
Héros |
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Commandes
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Commandes
Seigneur Kroak
(wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Commandes
Vétéran Scarifié Saurus
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Commandes
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Commandes
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Commandes
Chef skink
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Commandes
Chef skink (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Commandes
Chef skink (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Commandes
Chef skink (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Commandes
Prêtre skink (Bête)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Commandes
Prêtre skink (Bête) (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Commandes
Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Commandes
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Commandes
Prêtre skink (Cieux)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Commandes
Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Commandes
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Commandes
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Infanterie de mêlée
Carnosaure béni
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Infanterie de mêlée
Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Infanterie de mêlée
Gardiens du Temple bénis
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Infanterie de mêlée
Kroxigors bénis
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Infanterie de mêlée
Cohorte skink
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Infanterie de mêlée
Sang-froid sauvages
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Infanterie de mêlée
Skinks à crête rouge
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Infanterie de mêlée
Bastiladon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Infanterie de mêlée
Lanciers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Infanterie de mêlée
Guerriers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Infanterie de mêlée
Lanciers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Infanterie de mêlée
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Infanterie de mêlée
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Infanterie de mêlée
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Infanterie de mêlée
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Infanterie de mêlée
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Infanterie de mêlée
Stégadon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Infanterie de mêlée
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Infanterie de mêlée
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Infanterie de mêlée
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Infanterie de mêlée
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Infanterie de mêlée
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Infanterie de mêlée
Carnosaure sauvage
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Infanterie de mêlée
Stégadon ancestral
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Infanterie de mêlée
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Infanterie de mêlée
Saurien de l'effroi bestial
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Infanterie de mêlée
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Infanterie de mêlée
Saurien de l'effroi
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Infanterie de mêlée
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Infanterie de mêlée
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Infanterie de mêlée
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Infanterie de mêlée
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Infanterie de mêlée
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Infanterie de mêlée
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Infanterie de mêlée
Zoats
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Infanterie de mêlée |
Infanterie lance-projectiles |
Stégadon béni
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Infanterie lance-projectiles
Skinks caméléons bénis
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Infanterie lance-projectiles
Bastiladon béni (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Infanterie lance-projectiles
Tirailleurs skinks bénis
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Infanterie lance-projectiles
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Infanterie lance-projectiles
Tirailleurs skinks
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Infanterie lance-projectiles
Skinks caméléons
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Infanterie lance-projectiles
Meute de chasse de Razordons
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Infanterie lance-projectiles
Meute de chasse de Salamandres
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Infanterie lance-projectiles
Bastiladon (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Infanterie lance-projectiles
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Infanterie lance-projectiles
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) Infanterie lance-projectiles
Salamandre ancestrale
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Infanterie lance-projectiles
Stégadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Infanterie lance-projectiles |
Cavalerie de mêlée |
Monteurs de Sang-froid
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Cavalerie de mêlée
Monteurs d'Étripodactyle
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Cavalerie de mêlée
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Cavalerie de mêlée
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Cavalerie de mêlée |
Cavalerie lance-projectiles |
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Cavalerie lance-projectiles
Monteurs de Téradon
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Cavalerie lance-projectiles
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Cavalerie lance-projectiles
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Cavalerie lance-projectiles |
Cavalerie de choc |
Cornus bénis
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Cavalerie de choc
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Cavalerie de choc
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Cavalerie de choc
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalerie de choc
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Cavalerie de choc |