Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Gölgeveren Savaş Sürüsü / Birimler / Bloodbrute Behemoth (Ghorgon)
Bloodbrute Behemoth (Ghorgon) Gölgeveren Savaş SürüsüGölgeveren Savaş Sürüsü Yaratıklar ve Canavarlar

Bloodbrute Behemoth (Ghorgon)

Böylesi açgözlü bir iştah asla doyurulamaz.

Ghorgon her şeyi mideye indirir. Sonsuz açlığı onu mutasyona uğratarak düşmanın ve müttefikin etinden ziyafet çeken vahşi ve çok kollu canavara dönüştürdü. Ghorgon, ortak bir düşmana doğru yönlendirildiğinde kurbanlarının saflarına saldırıp, onları vahşice katleder ve bütün olarak yutar. Ancak açlığı asla dinmez. Düşman eti azaldığında, odaklandıkları noktanın değişmesi muhtemeldir ve bir zamanlar yanında savaştıkları kişiler, onun bir sonraki öğünü olabilir.

Bloodbrute Behemoth (Ghorgon)

Unit Name

Bloodbrute Behemoth (Ghorgon)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2550

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

Büyük

6500

└ Man Mass

6500.0000

Zırh

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

90

Hız

64

└ Man Speed

64

Yakın Dövüş Sld.

71

Yakın Dövüş Sav.

43

Silah Gücü

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror

Temel Silah Hasarı

100

Zırh Delici Silah Hasarı

420

Büyüklere Karşı Bonus

30

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

46

Kabiliyetler

  • Etten Gelen Güç
    Düşman saflarına saldırıp karnını oralarda doyurmak, bu yaratığın etinin sanki yaraları örtülüyormuş gibi kırmızı bir renk almasına yol açmıştır.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kan Oburluğu
    Kan kokusu ve görüntüsü arttıkça daha da yabanileşip cinnet geçirir.
    Hücum Bonusu x 115%
    Yakın Dövüş Sld. +16
    Zırh Delici Silah Hasarı x 120%
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
  • Khorne’un İşareti
    [[col:white]]Khorne'un İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir:

Güçler ve Zayıflıklar

  • Hasar Artışı
    Bu birimin sağladığı hasar miktarı hedefin kaybettiği can puanlarına bağlı olarak artabilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1