Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Gölgeveren Savaş Sürüsü / Birimler / Çirkin Şaman (Canavarlar) (Razorgor Savaş Arabası)
Çirkin Şaman (Canavarlar) (Razorgor Savaş Arabası) Gölgeveren Savaş SürüsüGölgeveren Savaş Sürüsü Kahramanlar

Çirkin Şaman (Canavarlar) (Razorgor Savaş Arabası)

Canavarın gücüyle sarılmış Çirkin Şaman, ilkel mutasyonlarını daha büyük kuvvet göstermek için kullanır.

Canavaradamlar’ın Çirkin Şamanları ile yüzleşmek korkunçtur: murdar bedenleri, birbirine dolaşmış kürklerle, kürklerinin üzeri ise çeşitli kaba putlarla şer efsunlarla kaplıdır. Çarpık bedenlerinin üzerine sıklıkla eski püskü örtüler alırlar ve yanlarında ağır çirkin sopalar taşırlar. Bu sopalar; hem zalim silahlar, hem de savaş sürüsündeki konumlarının sembolüdür. Çirkin Şamanlar, Canavaradamlar’ın gaddar ve acımasız dünyasında eşsiz bir konumda bulunur: kendilerini kabilelerinin diğer üyelerinden korumaya ihtiyaçları yoktur, zira kimse onlara saldırmaya cüret etmez. En ulu Canavar Beyi bile Çirkin Şamanlara zarar vermez, zira Çirkin Şamanlar Kara Tanrılar’ın arzularını dile getirir ve Tanrılar’a karşı gelmek en ağır bedeli ödemek demektir.

Çirkin Şaman (Canavarlar) (Razorgor Savaş Arabası)

Unit Name

Çirkin Şaman (Canavarlar) (Razorgor Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Kahraman

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

850

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

4656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4624

Büyük

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

55

Hız

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Yakın Dövüş Sld.

34

Yakın Dövüş Sav.

30

Silah Gücü

310

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot

Temel Silah Hasarı

100

Zırh Delici Silah Hasarı

210

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

25

Hücum Bonusu

80

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • İlkel Hiddet
    Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
    Hız x 110%
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +5

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Orman Cezası Yok
    Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.