Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Os Despertos / Unidades / Morteiros
Morteiros Os DespertosOs Despertos Artilharia e Máquinas de Guerra

Morteiros

Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.

Morteiros são armas pequenas, pesadas, feitas para lançar um projétil oco bem alto no ar e então vê-lo cair sobre o alvo. Enquanto uma bola de canhão pode esburacar várias unidades de uma só vez, um projétil de Morteiro explode com uma força estrondosa, espalhando estilhaços afiados que dilaceram fileiras inteiras de inimigos numa área extensa. Disparar um Morteiro é sempre um momento de tensão, pois a qualidade dos detonadores varia muito e não é incomum ver um deles explodir antes que a equipe tenha terminado de carregar a bala. Talvez por isso, as equipes de Morteiros são extremamente supersticiosas, e vivem carregando vários amuletos da sorte pelo corpo.

Morteiros

Unit Name

Morteiros

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Artilharia de Cerco

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

150

Unidades

4

Vida

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Massa:

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

30

Velocidade

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

At. Corpo a Corpo

10

Def. Corpo a Corpo

6

Força da Arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Dano da arma (base)

16

Dano perfurante da arma

2

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

5

Munição

22

Alcance

380

Força de Projéteis

103

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

Dano de projéteis (base)

100

Dano Perfurante (Projéteis)

30

Dano explosivo (base)

60.0000

Dano explosivo perfurante

16.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

20

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
    Dano de projéteis (base) x 130%
    Dano explosivo perfurante x 130%
    Dano explosivo (base) x 130%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.