Left Panel
Os Despertos Unidades
Unidades
- Heróis (3)
- Infantaria (5)
- Infantaria de Projéteis (5)
- Monstros e Feras (8)
- Feras e Monstros com Projéteis (5)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (2)
Heróis | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
1 |
Heróis /
Especialista em Apoio / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 Espectro da Artilharia Estes cadáveres de franco-atiradores e homens da artilharia são tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3972 | 900 | 30 | 60 | 40 | 34 | 38 | 400 | 15 | 45 | 180 | 300 | |||||||
2 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter Assombroso Fantasmórbido Assombrosos são a personificação da malícia, incapazes de resistir à seu apetite maníaco e insaciável. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1200 | 325 | 1 | 6568 | 2000 | 40 | 60 | 54 | 48 | 38 | 420 | 40 | ||||||||||
3 |
Heróis /
Mago / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 Capitã da Frota dos Vampiros (Vampiros) Empunhando sua alfanje amaldiçoada, esta vampira espadachim mutila e mata todos os que ousam enfrentá-la. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 600 | 30 | 60 | 38 | 60 | 40 | 430 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
4 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis Estes marinheiros mortos-vivos são tripulantes competentes e lutadores implacáveis, tornando-os piratas ideais. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 17 | 15 | 29 | 10 | ||||||||||
5 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste) As armas de haste dos Marinheiros são extensões enferrujadas dos braços decompostos que as brandem. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 20 | 27 | 3 | ||||||||||
6 |
Infantaria /
Infantaria Corpo a Corpo / wh2_dlc11_cst_inf_syreens Sirenas Seus uivos deixam até os marinheiros mais valentes brancos feito um lençol e atravessam seus corações até matá-los de choque. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 23 | 32 | 30 | 14 | ||||||||||
7 |
Infantaria /
Infantaria Bárbara com Machados / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 Guarda das Profundezas Os Cavaleiros Sangrentos dos mares são sentinelas blindados de elite a serviço das temidas criaturas marinhas da noite. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 50 | 36 | 64 | 30 | ||||||||||
8 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 Guarda das Profundezas (Armas de Haste) Quer deixar um Guarda das Profundezas ainda mais intimidador? Dê uma arma com três metros de alcance a ele. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1300 | 325 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 42 | 44 | 44 | 20 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
9 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis com Pistola / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis Disparos barulhentos e indiscriminados dão à Trupe da Artilharia uma fagulha da satisfação da qual desfrutavam em vida. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 22 | 90 | 13 | |||||||
10 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Explosivos / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros) Os lacaios mortos-vivos não têm medo de se explodirem, tornando-os ideais para lançarem barris de pólvora! |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 5 | 55 | 16 | |||||||
11 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres) Rifles proporcionam melhor precisão, o que pode ser vantajoso para as mãos desajeitadas de Mortos-vivos em decomposição. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 145 | 16 | |||||||
12 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão) Se o problema é falta de pontaria, uma arma de fogo mais poderosa é a solução. |
|||||||||||||||||||||
500 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 90 | 34 | |||||||
13 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis Especializada / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 Atiradores do Convés As tripulações de piratas zumbis adoram levar uma arma gigante para a luta, não importa o quão pesada seja! |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 32 | 3456 | 150 | 15 | 40 | 23 | 5 | 10 | 18 | 1 | 22 | 245 | 43 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
14 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra Voadoras / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats Morcegos Caídos Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas. |
|||||||||||||||||||||
400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
15 |
Monstros e Feras /
Monstro Explosivo / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 Cadáver Inchado Inchados com gases voláteis e nocivos, seus tecidos em decomposição se distendem perigosamente sob a pele podre e esfarrapada. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 1 | 1608 | 1500 | 0 | 100 | 38 | 75 | 40 | 450 | 34 | ||||||||||
16 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs Escorbutotós Essas feras raivosas, mais ferozes na morte do que jamais foram na vida, são os companheiros ideais para saques. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
17 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 Brutamontes Animados A carne podre de Ogro, fundida com destroços de navios e monstros marinhos, gera abominações deveras terríveis. |
|||||||||||||||||||||
500 | 750 | 188 | 16 | 9632 | 1500 | 30 | 35 | 42 | 28 | 24 | 90 | 12 | ||||||||||
18 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 Fantasmórbidos Cópias terrivelmente vorazes de seres vivos, criadas em grupos monstruosos por feitiços arcanos. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
19 |
Monstros e Feras /
Fera Monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 Prometeicos Pútridos Estes artrópodes assassinos atravessam o campo de batalha tentando desmembrar e decapitar tudo em sua proximidade. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 12 | 7920 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
20 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 Leviatã Pútrido Uma força da natureza gigante e aniquiladora, trazida artificialmente da morte para derramar ainda mais sangue. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 5 | 49270 | 5500 | 150 | 55 | 50 | 52 | 42 | 400 | 24 | ||||||||||
21 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist Terrospírito do Guincho Mortal Um grito estridente, uma sombra sobre a água - um cadáver sem sangue. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 8544 | 1600 | 80 | 45 | 65 | 38 | 42 | 485 | 40 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Feras e Monstros com Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
22 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Cavalaria Alada com Pistola / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 Salteadores do Convés A hedionda combinação de um Morcego Caído e um zumbi pistoleiro criam um pavoroso horror voador. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 20 | 80 | 33 | |||||||
23 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1 Salteadores do Convés (Bombardeiros) Cuidado com a chuva de bombas de pólvora dos Salteadores do Convés: por mais imprecisa que seja, não deixa de ser uma ameaça! |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 7 | 60 | 27 | |||||||
24 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 Salteadores do Convés (Revólveres) A hedionda combinação de um Morcego Caído e um zumbi pistoleiro criam um pavoroso horror voador. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 18 | 130 | 34 | |||||||
25 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos Uma manada de monstros caranguejos fica ainda mais assustadora quando acompanhada dos silvos e estouros de armas de fogo. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 24 | 15840 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
26 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Artilharia / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 Colosso Necrofex Uma estrutura colossal de madeira de galeão, ferro e carne humana, movida incansavelmente por um vórtice de energia sinistra. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 5 | 47335 | 5500 | 75 | 50 | 45 | 42 | 30 | 412 | 20 | 22 | 330 | 567 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
27 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh2_dlc11_cst_art_mortar Morteiros Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 380 | 103 | |||||||
28 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh2_dlc11_cst_art_carronade Caronadas Canhões laterais para afundar navios mortais são devastadores quando usados no campo, pulverizando carne viva e paredes sólidas. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 450 | 191 | |||||||
|