Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.Les Mortiers sont des armes lourdes à fût court, conçues pour tirer en cloche un obus explosif afin qu'il s'abatte sur sa cible. Alors qu'un boulet de canon peut emporter une rangée de plusieurs victimes, un projectile de mortier explose avec une puissance terrible, projetant des shrapnells tranchants sur une large zone et fauchant les soldats par régiments entiers. Mettre à feu un mortier est toujours délicat, car la qualité de l'amorce est grandement aléatoire, et il n'est pas rare qu'elle se consume avant que les servants aient fini de charger l'obus. Ainsi, les équipes de mortier ont tendance à être superstitieuses et arborent de nombreux porte-bonheur et autres charmes sur leurs uniformes.
Unit Name Mortiers |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 150 |
Unités 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Engins de guerre wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Attaque en mêlée 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Dégâts des armes de base 16 |
├ Dégâts des armes perforantes 2 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 5 |
Munitions 22 |
Portée 380 |
103 |
├ Engins de guerre wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Dégâts à distance de base 100 |
├ Projectiles perforants 30 |
├ Dégâts explosifs de base 60.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 16.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 20 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Poudre supplémentaire
On n'en a jamais de trop.
Projectiles perforants x 130%
Dégâts à distance de base x 130%
Dégâts explosifs perforants x 130%
Dégâts explosifs de base x 130% -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. -
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |