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Assombroso Fantasmórbido Os DespertosOs Despertos Heróis

Assombroso Fantasmórbido

Assombrosos são a personificação da malícia, incapazes de resistir à seu apetite maníaco e insaciável.

Os Assombrosos Fantasmórbidos são os mais temidos perigos que povoam os lugares ermos e sombrios do Velho Mundo. Dos desertos gélidos de Norsca aos picos elevados das Montanhas Cinzentas, contam-se histórias terríveis sobre aqueles que se perderam no inverno assassino das montanhas, enlouquecidos pela fome e pela dor, devorando os próprios companheiros em busca de carne e do calor do seu sangue. Para essas almas condenadas, não há salvação. Quando os perdidos e desesperados morrem, sua angústia e malícia são tamanhas que perduram, atraindo os Ventos da Magia mais destrutivos para seus espíritos, manchando-os e saturando-os. Com seus cadáveres deformados e distorcidos em formas desumanas, eles se transformam em algo além dos fantasmas e aberrações: uma sombra fina e monstruosa de carne fria e morta, feita de ossos rachados, uma bocarra de dentes serrilhados e um estômago cavernoso que se abre como uma ferida terrível.

Assombroso Fantasmórbido

Unit Name

Assombroso Fantasmórbido

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

325

Unidades

1

Vida

6568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul_haunter

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6560

Massa:

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

48

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

25

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • A Aura Arrepiante
    Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
    Velocidade x 70%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.