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Mörser Die ErwachtenDie Erwachten Artillerie & Kriegsmaschinen

Mörser

Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.

Mörser sind kurzläufige, schwere Waffen, die entwickelt wurden, um hohle, explosive Geschosse hoch in die Luft zu schleudern, von wo sie auf ihre Ziele herabfallen. Eine massive Kanonenkugel mag durch mehrere Opfer schlagen, eine Mörsergranate hingegen explodiert mit gewaltiger Kraft und verteilt in einem großen Radius einen Hagel scharfer Splitter, die mehrere Reihen feindlicher Krieger zerfetzen können. Einen Mörser abzufeuern ist immer eine gefährliche Angelegenheit, denn die Qualität der Lunten variiert stark und es kann geschehen, dass eine abbrennt, bevor die Besatzung mit dem Laden fertig ist. So kommt es, dass Mörserbesatzungen dazu neigen, abergläubisch zu sein und stets eine große Zahl von Glücksbringern bei sich zu tragen.

Mörser

Unit Name

Mörser

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Einheiten

4

Trefferpunkte

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

30

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Nahkampfangriff

10

Nahkampfabwehr

6

Waffenstärke

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Waffengrundschaden

16

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

2

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Munition

22

Reichweite

380

Geschossstärke

103

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

Grundlegender Geschossschaden

100

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

30

Grundlegender Explosionsschaden

60.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

16.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

20

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 130%
    Grundlegender Geschossschaden x 130%
    Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 130%
    Grundlegender Explosionsschaden x 130%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.