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Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos Os DespertosOs Despertos Feras e Monstros com Projéteis

Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos

Uma manada de monstros caranguejos fica ainda mais assustadora quando acompanhada dos silvos e estouros de armas de fogo.

Há muitas criaturas incríveis e perigosas vivendo sob as ondas do oceano. De Dragões Marinhos que cospem fogo ao devastador Kraken do Grande Oceano, a fauna do fundo do mar é tão variada quanto a vida terrestre. Uma vez mortas, no entanto, até as criaturas mais beligerantes tornam-se infinitamente mais controláveis para os Necromantes navegadores que aterrorizam os oceanos. A costa de Lustria é o lar de muitos desses monstros marinhos, incluindo os caranguejos Prometeicos, que submergem nas regiões mais rasas ao redor do continente. Quase tão altos quanto homens adultos, e com pinças retalhadoras que podem desmembrar uma pessoa, eles são parentes distantes dos Leviatãs, criaturas muito maiores e mais raras. Sendo relativamente comuns em seus habitats conhecidos, os Prometeicos costumam ser atacados por frotas de piratas mortos-vivos para serem reanimados como parte de suas fileiras de combate, seja como montarias ou como combatentes monstruosos.

Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos

Unit Name

Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Feras Monstruosas de Projéteis

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1350

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

338

Unidades

24

Vida

15840

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_gunnery_cr1_promethean_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

652

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

45

└ Man Speed

45

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

Dano da arma (base)

22

Dano perfurante da arma

55

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

22

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
    Dano de projéteis (base) x 130%
    Dano explosivo perfurante x 130%
    Dano explosivo (base) x 130%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defensor
    Esta unidade de elite é ótima em prender o inimigo no corpo a corpo, ganhando tempo para o posicionamento do resto do exército.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.