Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Os Despertos / Unidades / Salteadores do Convés (Revólveres)
Salteadores do Convés (Revólveres) Os DespertosOs Despertos Feras e Monstros com Projéteis

Salteadores do Convés (Revólveres)

A hedionda combinação de um Morcego Caído e um zumbi pistoleiro criam um pavoroso horror voador.

Quando frotas de piratas mortos-vivos atacam no mar aberto, a primeira coisa que suas vítimas veem são os terríveis Salteadores do Convés, monstros voadores que se antecipam aos seus mestres para atacar os inimigos por cima. Os Salteadores do Convés são compostos por um Morcego Caído sanguinário e um "cavaleiro" zumbi com arma de fogo - ou, mais precisamente, por um zumbi suspenso pelas garras do Morcego Caído; meio desorientado, mas ainda capaz de usar um canhão de mão. Antes do ataque, os Morcegos Caídos ficam em um estado dormente, pendurados nos cordames dos mastros das frotas dos mortos-vivos, até acordarem ansiosos diante do cheiro de sangue no ar. Mergulhando entre as próprias fileiras para agarrar um zumbi, eles voam acima do tumulto do combate, enquanto seu passageiro usa a vantagem aérea para atirar contra os inimigos logo abaixo.

Salteadores do Convés (Revólveres)

Unit Name

Salteadores do Convés (Revólveres)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Cavalaria Alada de Projéteis

Caste

Fera de Guerra

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

700

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Unidades

24

Vida

4224

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_deck_ba1_wb_rifle

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

168

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

40

Velocidade

23

└ Man Speed

23

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

16

Munição

18

Alcance

130

Força de Projéteis

34

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_deck_dropper_rifle

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_rifle_deck_dropper_bullet

Dano de projéteis (base)

13

Dano Perfurante (Projéteis)

31

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

13

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
    Dano de projéteis (base) x 130%
    Dano explosivo perfurante x 130%
    Dano explosivo (base) x 130%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.