Salteadores do Convés (Revólveres)
A hedionda combinação de um Morcego Caído e um zumbi pistoleiro criam um pavoroso horror voador.Quando frotas de piratas mortos-vivos atacam no mar aberto, a primeira coisa que suas vítimas veem são os terríveis Salteadores do Convés, monstros voadores que se antecipam aos seus mestres para atacar os inimigos por cima. Os Salteadores do Convés são compostos por um Morcego Caído sanguinário e um "cavaleiro" zumbi com arma de fogo - ou, mais precisamente, por um zumbi suspenso pelas garras do Morcego Caído; meio desorientado, mas ainda capaz de usar um canhão de mão. Antes do ataque, os Morcegos Caídos ficam em um estado dormente, pendurados nos cordames dos mastros das frotas dos mortos-vivos, até acordarem ansiosos diante do cheiro de sangue no ar. Mergulhando entre as próprias fileiras para agarrar um zumbi, eles voam acima do tumulto do combate, enquanto seu passageiro usa a vantagem aérea para atirar contra os inimigos logo abaixo.
Unit Name Salteadores do Convés (Revólveres) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Cavalaria Alada de Projéteis |
Caste Fera de Guerra |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Unidades 24 |
4224 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_deck_ba1_wb_rifle |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 168 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 40 |
23 |
└ Man Speed 23 |
At. Corpo a Corpo 26 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 6 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 16 |
Munição 18 |
Alcance 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_deck_dropper_rifle |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_rifle_deck_dropper_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 13 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 31 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 13 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho.
Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
Dano de projéteis (base) x 130%
Dano explosivo perfurante x 130%
Dano explosivo (base) x 130% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |