


Capitã da Frota dos Vampiros (Vampiros)
Empunhando sua alfanje amaldiçoada, esta vampira espadachim mutila e mata todos os que ousam enfrentá-la.Os Capitães da Frota, além de formidáveis lutadores, armados com os melhores equipamentos a bordo do navio, são também poderosos vampiros que usam magias obscuras para ferir os inimigos e regenerar lacaios mortos-vivos. Tais quais os Almirantes Vampiros, alguns traçam suas origens a Sylvania, ou já foram espadachins velejadores que agora lutam a serviço dos mortos-vivos. Embora costumem se associar a Almirantes Vampiros, os Capitães da Frota não são subordinados de ninguém, sendo motivados pelos mesmos instintos básicos que os outros vampiros. A imortalidade lhes garantiu muito tempo para aprimorar suas habilidades, tornando-os oponentes terríveis. No calor da batalha, eles são os primeiros a entrar em combate, muitas vezes procurando oponentes para duelar. Suas espadas amaldiçoadas rugem em meio ao caos, enquanto eles buscam o capitão inimigo - afinal, para um vampiro sedento de sangue, não há jeito melhor de derrotar uma tripulação adversária do que deixar seu mestre em uma poça de sangue.
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Unit Name Capitã da Frota dos Vampiros (Vampiros) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_cst_captain_cutlass_and_hook |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Massa: |
└ Man Mass 600.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
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HABILIDADES
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Provocar
"'Cês num passam dum bando de terrestre frangote! Vão tudo morrer rapidinho, e já já vão servir a bandeira preta!"Velocidade x 75%
Armadura -30
Def. Corpo a Corpo -24
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a{{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |