Colosso Necrofex
Uma estrutura colossal de madeira de galeão, ferro e carne humana, movida incansavelmente por um vórtice de energia sinistra.A forma profana do Colosso Necrofex é um dos anátemas mais aterrorizantes do conhecimento arcano. Apesar de variarem em sua composição, eles sempre mantêm a mesma forma básica: uma forma humanoide monstruosa semelhante a um gigante, moldada sobre uma estrutura de madeira, ferro ou osso, em que a "carne" e a musculatura dos mortos é amarrada e modelada, com dezenas de cadáveres usados em sua criação. Essas monstruosidades gigantescas não temem dor nem ferimentos, pois são vórtices ambulantes de energia sinistra em torno dos quais as almas dos amaldiçoados uivam e contra os quais poucos mortais podem se opor. Com tanto poder profano concentrado em suas formas, um Colosso Necrofex não é um mero servo, pois possui um desejo de matar e um apetite obscuro próprios, muitas vezes superando seu criador ou até mesmo provocando sua ruína, caso seu mestre perca o controle por um só momento.
Unit Name Colosso Necrofex |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Monstro de Artilharia |
Caste Monstro |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1900 |
Custo de Recrutamento 1900 |
Custo de Manutenção 475 |
Unidades 5 |
47335 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9459 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 50 |
45 |
└ Man Speed 45 |
At. Corpo a Corpo 42 |
30 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Dano da arma (base) 103 |
├ Dano perfurante da arma 309 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 20 |
Munição 22 |
Alcance 330 |
567 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Dano de projéteis (base) 33 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 137 |
├ Número de projéteis 4 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 12 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Abandonar Navio!
"É cada um por si! Vamo' nadar pra longe!!!" -
Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho.
Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
Dano de projéteis (base) x 130%
Dano explosivo perfurante x 130%
Dano explosivo (base) x 130% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |