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Colosso Necrofex Os DespertosOs Despertos Feras e Monstros com Projéteis

Colosso Necrofex

Uma estrutura colossal de madeira de galeão, ferro e carne humana, movida incansavelmente por um vórtice de energia sinistra.

A forma profana do Colosso Necrofex é um dos anátemas mais aterrorizantes do conhecimento arcano. Apesar de variarem em sua composição, eles sempre mantêm a mesma forma básica: uma forma humanoide monstruosa semelhante a um gigante, moldada sobre uma estrutura de madeira, ferro ou osso, em que a "carne" e a musculatura dos mortos é amarrada e modelada, com dezenas de cadáveres usados em sua criação. Essas monstruosidades gigantescas não temem dor nem ferimentos, pois são vórtices ambulantes de energia sinistra em torno dos quais as almas dos amaldiçoados uivam e contra os quais poucos mortais podem se opor. Com tanto poder profano concentrado em suas formas, um Colosso Necrofex não é um mero servo, pois possui um desejo de matar e um apetite obscuro próprios, muitas vezes superando seu criador ou até mesmo provocando sua ruína, caso seu mestre perca o controle por um só momento.

Colosso Necrofex

Unit Name

Colosso Necrofex

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Monstro de Artilharia

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1900

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Unidades

5

Vida

47335

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9459

Massa:

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

45

└ Man Speed

45

At. Corpo a Corpo

42

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

412

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus

Dano da arma (base)

103

Dano perfurante da arma

309

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

Munição

22

Alcance

330

Força de Projéteis

567

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball

Dano de projéteis (base)

33

Dano Perfurante (Projéteis)

137

├ Número de projéteis

4

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

12

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Abandonar Navio!
    "É cada um por si! Vamo' nadar pra longe!!!"
  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
    Dano de projéteis (base) x 130%
    Dano explosivo perfurante x 130%
    Dano explosivo (base) x 130%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.