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Lances de Vertu de Wei-Jin (Grands Chevaucheurs de Longma) Provinces de l'OuestProvinces de l'Ouest Cavalerie et Chars

Lances de Vertu de Wei-Jin (Grands Chevaucheurs de Longma)

De vertueux compagnons, munis de leur lance et de tout leur courage, chevauchent aux côtés des Dragons de Cathay.

La Garde du Dragon Céleste est composée de soldats redoutables, dont le niveau égale aisément celui des meilleures troupes de mortels des autres royaumes. En plus de leurs compétences naturelles, ils sont dotés des meilleures armes et protections de l'empire ; ils portent généralement des lames et armures célestes forgées dans les ateliers de Kunlan. Les autres troupes de l'armée tirent leur courage de la simple présence des troupes personnelles de l'Empereur Dragon, et leur participation au combat garantit quasiment la victoire des Cathayens. La cavalerie Longma de l'Ost Céleste est composée presque intégralement de Sangs de Dragon. Plus rapides que les chevaux normaux et capables d'embrocher leurs ennemis sur leurs cornes, les Grands Longmas sont les cavaliers de choc ultimes partout à travers le monde.

Lances de Vertu de Wei-Jin (Grands Chevaucheurs de Longma)

Unit Name

Lances de Vertu de Wei-Jin (Grands Chevaucheurs de Longma)

Main Unit Key

wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie Volante

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de choc

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

24

Points de vie  

6072

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

245

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_chainmail_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

82

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

43

Puissance armes 

65

├ Melee Weapon

wh3_twa07_cth_longma_rider_lance_ror

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

45

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

75

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +15
  • Harmonie de combat : Yang
    L'équilibre doit demeurer entre toutes choses : l'obscurité et la lumière, la lune et le soleil, les femmes et les hommes.
    Attaque en mêlée  +4
    Défense en mêlée  +6
    Commandement  +6

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Yang
    Cette unité compte comme une unité Yang pour la proximité de l'Harmonie de combat.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Harmonie : Yang
    Cette unité compte comme une unité Yang et bénéficie d'une défense en mêlée et d'un commandement améliorés à proximité des unités Yin.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1