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Lance virtuose di Weijin (Grandi Cavalcalongma) Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Cavalleria e carri

Lance virtuose di Weijin (Grandi Cavalcalongma)

A fianco dei Draghi del Catai, cavalcano i loro degni compagni, armati di lancia e virtù.

La Guardia del Drago Celeste è composta da soldati formidabili, equiparabili alle migliori truppe di mortali degli altri regni. Oltre a essere molto abili di natura, sono equipaggiati con le migliori armi e armature del Catai, come le lame e le protezioni celesti forgiate presso Kunlan. La loro presenza in battaglia è quasi una garanzia di vittoria e le altre truppe nell'esercito trovano fiducia e coraggio non appena vedono le armate personali dell'Imperatore Drago. Quasi senza eccezioni, i membri della cavalleria Longma della Schiera Celeste sono tutti sangue di Drago. Più rapidi dei cavalli comuni e in grado di impalare i nemici con le corna, i soldati della Grande Longma costituiscono la miglior cavalleria d'urto con cavalli al mondo.

Lance virtuose di Weijin (Grandi Cavalcalongma)

Unit Name

Lance virtuose di Weijin (Grandi Cavalcalongma)

Main Unit Key

wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria Volante

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Unità

24

Punti salute

6072

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

245

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_chainmail_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

82

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

43

Forza dell’arma

65

├ Melee Weapon

wh3_twa07_cth_longma_rider_lance_ror

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

45

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

75

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15
  • Armonia Guerresca: Yang
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Att. corpo a corpo +4
    Difesa corpo a corpo +6
    Disciplina +6

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Yang
    Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Armonia: Yang
    Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1