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Grandi Cavalcalongma Le Province OccidentaliLe Province Occidentali Cavalleria e carri

Grandi Cavalcalongma

I cavalieri della Schiera Celeste sono l'élite dell'élite. L'Imperatore Drago si fida di più soltanto dei suoi parenti stretti.

La Guardia del Drago Celeste è composta da soldati formidabili, equiparabili alle migliori truppe di mortali degli altri regni. Oltre a essere molto abili di natura, sono equipaggiati con le migliori armi e armature del Catai, come le lame e le protezioni celesti forgiate presso Kunlan. La loro presenza in battaglia è quasi una garanzia di vittoria e le altre truppe nell'esercito trovano fiducia e coraggio non appena vedono le armate personali dell'Imperatore Drago. Quasi senza eccezioni, i membri della cavalleria Longma della Schiera Celeste sono tutti sangue di Drago. Più rapidi dei cavalli comuni e in grado di impalare i nemici con le corna, i soldati della Grande Longma costituiscono la miglior cavalleria d'urto con cavalli al mondo.

Grandi Cavalcalongma

Unit Name

Grandi Cavalcalongma

Main Unit Key

wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria Volante

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

24

Punti salute

6072

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

245

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_chainmail_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

72

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

65

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_longma_rider_lance

Danni standard da arma

45

Danni penetranti da arma

20

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

75

Abilità

  • Armonia Guerresca: Yang
    Ci deve essere equilibrio in tutte le cose: oscurità e luce, luna e sole, femmina e maschio.
    Att. corpo a corpo +4
    Difesa corpo a corpo +6
    Disciplina +6

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Yang
    Questa unità conta come Yang ai fini dell'Armonia Guerresca.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armonia: Yang
    Questa unità conta come unità Yang e, quando è vicina alle unità Yin, ottiene difesa corpo a corpo e disciplina aumentate.
  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.