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Waaagh! dei Rubatezki Waaagh! dei Rubatezki Unità

Artiglieria e macchine da guerra

Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
12 Carri a Pompa delle Caccole
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
Carri a Pompa delle Caccole
Non ci sono due Carri a Pompa costruiti allo stesso modo, ma tutti si schiantano sul nemico con lo stesso devastante impeto frantuma-ossa!
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
2
4 Gettapietre Goblin
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
Gettapietre Goblin
I Pelleverde amano lanciare kose al nemico: il Gettapietre permette loro di lanciare kose ancora più lontano.
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
3
12 Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
Con l'aiuto di rudimentali "zventolatori", i Carri a Pompa usano l'impeto del rimbalzo per schiantarsi sulla linea di battaglia a velocità tale da frantumare le ossa.
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
4
12 Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
L'omicida semplicità dei "rulli kon un zacco di zpuntoni" li rende comuni da vedere in molte Waaagh! dei Pelleverde.
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
5
4 Catapulte dei Folli Fiondati
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
Catapulte dei Folli Fiondati
Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito.
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164