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Gettapietre Goblin Waaagh! dei RubatezkiWaaagh! dei Rubatezki Artiglieria e macchine da guerra

Gettapietre Goblin

I Pelleverde amano lanciare kose al nemico: il Gettapietre permette loro di lanciare kose ancora più lontano.

Gli Orchi e i Goblin hanno appreso l’esistenza delle catapulte, o "koze ke tirano zazzi" poco dopo essere venuti a contatto con i Nani. I Pelleverde non possiedono menti tecniche (in particolare gli Orchi), ma hanno molta fame di distruzione. Nel momento in cui i massi iniziarono a spiaccicare le loro forze, gli Orchi e i Goblin cominciarono a desiderare le catapulte. Da allora, i Pelleverde hanno costruito tantissimi "gettakoze", come li chiamano comunemente. Essi sono schierati sia singolarmente che in batterie, in modo da sfoltire le formazioni nemiche, abbattere sezioni delle difese o per lanciare coloro che offendono il Capoguerra molto, molto lontano. Un colpo che polverizza una grossa quantità di nemici o li distrugge facendone volare in alto i pezzi smembrati viene sempre salutato da un festoso grugnito di massa. Molti Gettapietre sono dispositivi a contrappeso, sebbene alcuni utilizzino funi attorcigliate per generare la torsione. Si è provato a costruire dei dispositivi con cui sfruttare il lavoro dei Troll, ma tali creature tendono a mangiare le munizioni o parti essenziali della struttura (o entrambe). Ad alcune macchine da guerra, soprattutto quelle che riescono a lanciare colpi spettacolarmente letali, vengono dati dei soprannomi altisonanti, come Zfondakrani, Zkagliakoze e Martello di Gork. Il Gettapietre noto come Rovina del Capo, così chiamato per l’abitudine di mancare il bersaglio e schiacciare il Capoguerra della tribù, è stato bruciato insieme al suo equipaggio, come misura precauzionale presa da parte di un nuovo leader particolarmente sveglio.

Gettapietre Goblin

Unit Name

Gettapietre Goblin

Main Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Unità

4

Punti salute

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Macchine da guerra

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Mole

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

400

Potenza di tiro

147

├ Macchine da guerra

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Projectile

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

Danni standard da proiettili

35

Danni da proiettili penetranti

135

Danni standard esplosivi

30.0000

Danni penetranti esplosivi

65.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

18

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Sacrificabile
    Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplina delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.