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Laurelorn Laurelorn Unità

Mostri e bestie

Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Grande Aquila
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Grande Aquila
Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
2
16 Stirpe Arborea
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Stirpe Arborea
Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
3
1 Uomoalbero
Mostri e bestie / Mostro / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Uomoalbero
Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
4
16 Zoat
Mostri e bestie / Bestie mostruose / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoat
Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
5
1 Drago della Foresta
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Drago della Foresta
Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
6
1 Durthu
Mostri e bestie / Mostro / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Anche il più saggio e più antico degli spiriti gentili si può piegare alla violenza di una guerra feroce e incessante.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40