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Progenie Wyrd (Progenie del Caos) Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Mostri e bestie

Progenie Wyrd (Progenie del Caos)

Antichi campioni con doni mutanti ricevuti nel Regno del Caos, evocati nuovamente per spargere terrore nel mondo mortale.

Un guerriero che abbia ricevuto troppi doni da parte degli dei oscuri finirà per soccombere alla follia e alle mutazioni. L'alterazione del corpo diventa tale che il raziocinio non è in grado di compredere sé stesso, portando il guerriero a impazzire mentre la sua carne si increspa, germoglia e si contorce e affronta l’ultima e più drammatica delle metamorfosi. Gli appartenenti alla Progenie del Caos hanno davvero migliaia di forme e volti.

Progenie Wyrd (Progenie del Caos)

Unit Name

Progenie Wyrd (Progenie del Caos)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

313

Unità

16

Punti salute

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_claws_chaos_spawn_ror

Danni standard da arma

118

Danni penetranti da arma

42

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Spezzarmatura
    L'attacco in grado di spezzare l'armatura [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1