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Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos)

Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone.

I cultisti di Tzeentch formano una congrega alquanto singolare. A causa della natura misteriosa e manipolatrice del loro dio, essi venerano Tzeentch in modo clandestino, soprattutto nel Catai; questa pratica è meno comune con gli altri dei del Caos. Infatti, interpretare la volontà del Manipolatore è più complesso rispetto a esaudire i desideri di Khorne e Slaanesh, che sono decisamente più chiari: per farli contenti basta uno spargimento di fluidi corporei o una semplice battaglia in loro nome. Gli elementi che contraddistinguono i cultisti di Tzeentch sono le strane maschere, i rituali complicati e gli incessanti intrighi e complotti. Per loro niente è semplice: ogni cosa presenta infinite sfaccettature e diversi aspetti da considerare.

Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos)

Unit Name

Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_cultist_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4088

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cultist_of_tzeentch_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_cultist_rider_tzeentch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

285

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_staff_cultist

Danni standard da arma

200

Danni penetranti da arma

85

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Cancello di Tzeentch
    Il Mutamento più puro arriva in questo mondo sottoforma di Orrori Rosa che sghignazzano e saltellano verso il nemico.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.