Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos)
Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone.I cultisti di Tzeentch formano una congrega alquanto singolare. A causa della natura misteriosa e manipolatrice del loro dio, essi venerano Tzeentch in modo clandestino, soprattutto nel Catai; questa pratica è meno comune con gli altri dei del Caos. Infatti, interpretare la volontà del Manipolatore è più complesso rispetto a esaudire i desideri di Khorne e Slaanesh, che sono decisamente più chiari: per farli contenti basta uno spargimento di fluidi corporei o una semplice battaglia in loro nome. Gli elementi che contraddistinguono i cultisti di Tzeentch sono le strane maschere, i rituali complicati e gli incessanti intrighi e complotti. Per loro niente è semplice: ogni cosa presenta infinite sfaccettature e diversi aspetti da considerare.
Unit Name Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_cultist_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_cultist_1 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4088 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cultist_of_tzeentch_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_cultist_rider_tzeentch_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4080 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 25 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_staff_cultist |
├ Danni standard da arma 200 |
├ Danni penetranti da arma 85 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Cancello di Tzeentch
Il Mutamento più puro arriva in questo mondo sottoforma di Orrori Rosa che sghignazzano e saltellano verso il nemico. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |