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Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch) Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Eroi

Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch)

Una massa informe di magia solida a cui è stato conferito, temporaneamente, un certo grado di equilibrio e lucidità per dominare i cieli.

I destrieri demoniaci di Tzeentch sono detti Dischi. Queste bizzarre creazioni non sono né Demoni, né costrutti, bensì un'inquietante unione fra i due. Splendenti di energia mistica, essi volano sopra il terreno, planando leggeri sui Venti della Magia. Mentre i guerrieri di Tzeentch marciano verso la battaglia, i fieri Stregoni fluttuano sui Dischi, scatenando fuoco magico sui nemici. I destrieri stessi sono tutt'altro che indifesi, poiché sprigionano lampi di fiamme arcane, mulinando tentacoli e artigli affilati per sferzare i nemici che si avvicinano troppo.

Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch)

Unit Name

Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_wm_disc01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_iridescent_horror_disc_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Mole

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

105

└ Man Speed

105

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Munizioni

20

Portata

130

Potenza di tiro

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Danni standard da proiettili

203

Danni da proiettili penetranti

67

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ricettacolo del Mutamento
    Il Mutamento ha molte forme... la morte, in questo caso, arriva rapidamente dall'alto.
    Danni da proiettili penetranti x 125%
    Danni standard da proiettili x 125%
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.