Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Oracoli di Tzeentch / Unità / Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Cavalieri della Rovina di Tzeentch Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Cavalleria e carri

Cavalieri della Rovina di Tzeentch

Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro.

I Cavalieri della Rovina sono tra i più potenti mortali che il mondo abbia mai visto. Controllano i Dischi di Tzeentch e si considerano superiori persino rispetto ad altri campioni del Caos. Solcano il cielo con grida di battaglia e sarebbero una visione celestiale se il loro arrivo non preannunciasse la morte e la più totale rovina, come indica il loro nome. Non si sfugge ai Cavalieri della Rovina: come ci si aspetta, non hanno alcuna pietà.

Cavalieri della Rovina di Tzeentch

Unit Name

Cavalieri della Rovina di Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_cav_doom_knights_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cav_doom_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria Volante

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Unità

24

Punti salute

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_chaos_wm_disc01_lance_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cavalry_tze_disc_knight_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

237

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

80

Velocità

105

└ Man Speed

105

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

80

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lance_doom_knight

Danni standard da arma

56

Danni penetranti da arma

24

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

52

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.