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Orrore Iridescente (Metallo) Oracoli di TzeentchOracoli di Tzeentch Eroi

Orrore Iridescente (Metallo)

Un costrutto magico a cui il Corvo ha conferito una parvenza di autocoscienza. Il suo corpo instabile muta continuamente forma, colore e volto.

Essendo schiavi generati da Tzeentch, gli Orrori sono considerati pedine sacrificabili di un piano ben congegnato. Quando necessita di un servo più potente, però, Tzeentch crea un Orrore Iridescente, un tipo di Orrore più stabile. Questi hanno spesso lo stesso colore degli Orrori Rosa, ma non si trasformano in Orrori Blu quando vengono colpiti, e possiedono abbastanza consapevolezza da comandare i propri simili senza la guida costante di un Signore del Mutamento, concentrando feroci stregonerie contro i nemici di Tzeentch.

Orrore Iridescente (Metallo)

Unit Name

Orrore Iridescente (Metallo)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

1

Punti salute

3408

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_horror_iridescent_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3400

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Munizioni

20

Portata

130

Potenza di tiro

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Danni standard da proiettili

203

Danni da proiettili penetranti

67

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ricettacolo del Mutamento
    Il Mutamento ha molte forme... la morte, in questo caso, arriva rapidamente dall'alto.
    Danni da proiettili penetranti x 125%
    Danni standard da proiettili x 125%
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.